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杭州游戏原画设计培训机构排名靠前推荐

发布时间:2023-04-24 11:06:40来源:励普教育综合

随着CG行业的发展,原画设计岗位逐渐走入了大家的视野。原画设计在影视行业、游戏行业中都有相应的岗位,主要负责整体项目的画面概念蓝图设定方面的相关工作。所以无论是出于个人兴趣还是未来职业发展前景角度考虑,越来越多的同学都会选择接受一定的原画设计专业培训。
什么是原画设计?

原画设计概念

原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多简单的元素被有意识有目的地串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角色的表演。原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,如何理解原画,如何掌握原画设计的基本原理和技巧是原画设计的重要任务。

 
火星时代原画设计培训
 
01
课程设置完善

设有专门的教学部,课程随时更新,每隔3月更新一次,并且聘请各专业公司总监参与到课程教学中, 使我们的课程始终处于新颖、实用、专业的状态。

 
02
师资力量丰厚

火星时代目前拥有全职教师和兼职教师上百名,教学水平在各大移动互联网设计教育机构中都比较不错,而且还多次被大学和制作机构邀请进行讲座。

 
火星时代游戏原画内容
课程阶段 教学内容
手绘基础 游戏角色的形体和结构表现专业知识;游戏道具造型及刻画设计表现,通过对于素描调律、光影、材质、色彩的学习掌握道具刻画表现的技能。
中国唯美古风表现 游戏角色设计线性思路,角色基本站姿、造型、服饰、发型、脸部美观度的表达方式,角色元素主题呈现以及材质刻画表现方式。
二次元风格角色表现 三头身、五头身Q版设计、二次元人体结构,二次元面部风格特征,二次元头像表情的体现及三视图的绘画表现。
MOBA游戏英雄设计 MOBA游戏特定的美术设计风格、基本类人形态体、装备装饰服装图形的绘制技法,以及各种机械生物文化元素结合的设计技法。
自然场景设计 自然界中草木与木本植被、石头、山体及天气变化的绘画技法,横版场景中空间关系,以及场景气氛图的绘画要领。
人文场景设计 中式建筑结构、中式Q版建筑、西式建筑的结构特点、主题设计、透视及色彩光影表现;西式建筑与科幻风格相融合的主题设计。
游戏美宣绘画表现 美宣表现用途区别、视觉心理学与构图、视角与动态的设计、透视的绘制方式和技巧、用光技巧、画面效果气氛营造技巧,个人风格色彩与表现技巧。
游戏插画手绘表现 故事性插画的用途和特点、故事性创作的方法与表达,进行毕业设计创作与作品整理。以及就业指导,包含简历制作、作品整理、面试技巧。
作品展示
 
火星时代培训亮点
  • 1

    教学内容不断升级提升。

  • 2

    课程内容引入海外原画教学。

  • 3

    老师授课经验丰富。

  • 4

    授课教师水准高,讲课生动。

  • 5

    学员可参与原画项目实训。

  • 6

    学员可以参与面试培训讲座。

  • 7

    火星时代就业资源很不错。

  • 8

    毕业学员在业界的口碑不错。


杭州游戏原画设计培训机构排名靠前推荐火星时代。游戏创作较重要的不是手上的绘画能力,而是对于人物形象刻画的表现能力。所以很多画家在进行风格的选择时,都比较倾向于夸张写实类的画风。以不同的风格来作为自己的创作基础,就像是基础教学阶段,不同的老师对不同的基础知识点会有所不同的教学手法,针对不同的风格进行训练。

火星时代游戏设计课程内容:

游戏原画手绘基础课

本阶段主要讲解:游戏角色的形体和结构表现专业知识;游戏道具造型及刻画设计表现,通过对于素描调律、光影、材质、色彩的学习掌握道具刻画表现的技能。

中国唯美古风表现课

本阶段主要讲解:游戏角色设计线性思路,角色基本站姿、造型、服饰、发型、脸部美观度的表达方式,角色元素主题呈现以及材质刻画表现方式。

二次元风格角色表现课

本阶段主要讲解:三头身、五头身Q版设计、二次元人体结构,二次元面部风格特征,二次元头像表情的体现及三视图的绘画表现。

MOBA游戏英雄设计课

本阶段主要讲解:MOBA游戏特定的美术设计风格、基本类人形态体、装备装饰服装图形的绘制技法,以及各种机械生物文化元素结合的设计技法。

游戏原画设计

所谓原画设计,就是根据文字描述策划绘制出相对应的游戏原画,其中包括有角色造型设计、场景设计、道具设计等等,为后期的美术制作提供了依据与标准。原画作为游戏公司非常重要的一个职位,是游戏制作过程不可缺少的重要存在,所以对于原画师来说,不仅要有不错的审美,扎实的美术功底与手绘基础,同时还对造型设计与创新有所了解。

在学习了原画设计后,所从事的岗位选择性也是非常广泛的,在大家比较熟悉的两大领域影视动画和游戏动画,无论是网络游戏也好,还是影视艺术作品,动漫画作品,对原画的需求量都是具有非常高的。 所以可以选择场景原画设计,或者人物原画设计,道具原画设计等岗位。不管哪家游戏公司在招聘时都选择复合型人才,掌握更多技能为今后的职业发展道路提供更多机会。

在入行前就必须要拥有原画师所需具备的职业素养,其中包括有扎实的美术基础、手绘功底、造型设计,以及美术绘画技术等专业知识。对于基础薄弱的学员都会考虑到培训机构去学习,这是作为一个很不错的想法,因为培训机构的课程更加系统、全面,能够帮助学生我们匹配岗位专业技术要求自己进行一个有效的学习。

游戏创作什么较重要?

其实,游戏创作较重要的不是手上的绘画能力,而是对于人物形象刻画的表现能力。所以很多画家在进行风格的选择时,都比较倾向于夸张写实类的画风。

以不同的风格来作为自己的创作基础,就像是基础教学阶段,不同的老师对不同的基础知识点会有所不同的教学手法,针对不同的风格进行训练。

打好基础,表现风格多要一些基础和小技巧的组合。素描,软件等必须有一定的基础。作为入门,我推荐培训机构。可以比网上自学的人少走很多弯路,实现人物一次次变化。

这也是非大佬且学生来源的日本大佬流通学院可以开拓市场的原因。老师是其次,较主要的是学到东西以后就少走弯路。

软件是基础,就像千万别看到人家画一手好游戏,然后跟着去模仿,你首先要有基础,有型就可以了。画风的选择跟个人能力有关,并不是固定不变的,你可以先试着去多画一些开始,比如找家单机来练习。

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