发布时间:2023-03-07 09:57:33来源:励普教育综合
1、游戏关卡设计师。游戏关卡设计师又称为游戏关卡策划。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
2、游戏数值设计师。游戏数值设计师又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
课程名称 | 课程内容 |
游戏原画设计 | 游戏原画设计是任何一款游戏都要进行的一项重要工作,这个过程提供游戏项目所需场景、角色前期概念设计,本专业针对游戏角色设计感兴趣和提升自身设计表现的人群。 |
游戏3D美术设计 | 讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。通过实际案例贯穿教学模式,帮学员掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。 |
虚幻4程序开发班 | UE4引擎基础,C++编程语言基础,UE4引擎应用,虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发,数据流操作,材质系统开发,网络编程。 |
Unity3D游戏开发 | 学习Unity3D组件编程,为学员建立Unity3D编程语言世界观。火星时代实训、项目综合实践学习,让学员毕业后可立即上岗的合格Unity3D游戏程序开发工程师。 |
游戏特效设计班 | 学习2D2.5D3D游戏中各种特效,掌握次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台特效制作思路与技法。依照游戏公司制作工艺流程学习每一种特效。 |
游戏UI设计师班 | 全面讲解游戏UI设计各个部分流程,通过大量课堂实际绘制课程及与学员充分互动,掌握游戏UI设计及其相关设计内容和方法,使具备胜任游戏UI设计和制作技术职位能力。 |
VR视效与交互班 | 学习VR交互与VRay渲染,提升视觉效果呈现和程序开发双向能力;学VR虚拟和AR增强,提升全平台项目开发能力;学U3D和UE4双引擎,掌握游戏引擎和关卡效果输出能力。 |
游戏动作设计 | 讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、按照游戏公司制作格式及工作流程,重点学习游戏动作制作,学习多类型风格的游戏动画制作技巧。 |
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火星时代
重庆游戏设计培训班学费一年多少?不同课程的成本是不同的,长期课程在1-2万左右,短期是8000左右。想要重庆学习游戏专业,推荐大家考虑火星时代教育,火星时代针对游戏专业开设了游戏原画设计、游戏模型和程序设计、游戏美工设计、游戏动效大师班等各大专业。每个专业细分为原创绘画设计、造型设计、动作设计、特效设计、游戏界面设计、Unity3D开发、虚幻4引擎开发等长期就业课程和短期技能提升课程。
什么是游戏设计与制作?
游戏设计一般主要分为两大块,即美术设计、程序开发。美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分,而程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。
火星时代游戏设计班型选择
游戏动效大师班
Unity 特效、Unreal 特效、基础动画、高级动画、毕业设计。
游戏特效设计班
Unity 粒子系统、Unity 二次元技能特效、Unreal 粒子系统、Unreal 高级材质表现、Unreal 动画系统。
游戏动作设计师班
物理运动规律、骨骼绑定、角色斗争动画、生物动画课、高级角色面部骨骼系统。
重庆火星时代游戏设计培训
基础动画及进阶
3D Max软件操作、物理运动规律、Biped骨骼系统应用、蒙皮绑定应用。
可就职岗位
游戏动作设计师、动画片设计师、影视动画设计师。
AE特效设计
AE粒子、粒子路径动画、循环动画原理、AE动画制作。
可就职岗位
游戏UI特效设计师、UI界面特效设计师。
unity特效设计
材质动画与粒子结合、模型UV概念、Loft模型应用、Flash逐帧序列图、Bom力场破碎应用、定向溶解材质应用。
可就职岗位
Unity手机游戏特效师、Unity客户端游戏特效师、AR/VR项目特效师。
虚幻引擎特效设计
虚幻材质面板、法线贴图制作、材质效果与双粒子结合、PS制作人物材质遮罩、PostProcessVolume后期效果、多种材质函数。
可就职岗位
虚幻引擎手机游戏特效师、虚幻引擎客户端游戏特效师、AR/VR项目特效师。
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