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南京原画设计班推荐完美动力

发布时间:2023-03-29 11:18:16来源:励普教育综合

完整的原画设计制作过程讲解及示范,是完美动力原画教学体系的特点。通过绘画基础的扎实掌握及主流画风绘制方法的学习,使学生适应各种类型的原画。完美动力教育原画设计培训班以商业项目案例实操为主要上课理念,实战教学授课。通过培训,学员掌握专业技能,同时在课程教学过程中会将游戏行业的原画职位市场行情融入课程大纲,以此提高学员的工作能力,成为游戏企业竞相追逐的原画设计人才。
原画设计介绍

什么是原画师?

 
 

原画一词其实是出于动画原画的概念,主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析,然后对角色的身形、面貌、着装、配饰等等进行绘画和设计。

原画师的工作简单来说,就是将文字或者其他元素创造出的人物设定以及场景设定,用绘画的形式表现出来。相应的,在游戏中,游戏原画师一般分为角色原画师和场景原画师。
原画设计适用人群有哪些?
  • 1

    有设计基础

    有一定的电脑设计基础和美术基础,能熟练掌握设计软件的人群。

  • 2

    转行原画职位

    想要从事原画设计行业的人群,想要转岗原画设计职位有需求的人群。

  • 3

    对原画感兴趣

    热爱游戏行业,对游戏设计感兴趣,想要学习游戏原画设计的人群。

  • 4

    想提高设计水平

    在游戏原画岗位的人群,想要进一步提高游戏原画设计知识基础的人群。

 
完美动力原画设计课程
 
01
道具/UI设计

本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。学习美术当中较基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。

 
02
场景设计

本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。

 
03
角色设计

学员本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。

 
04
宣传画、插画、气氛稿设计

通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。

 
05
项目实战

原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。

 
完美动力环境
原画设计从业岗位
  • 1.游戏原画设计师

  • 2.游戏角色服装设计师

  • 3.电影美术设计师

  • 4.游戏美术宣传

  • 5.游戏美术宣传

  • 6.角色概念设计师

  • 7.商业插画设计师

  • 8.游戏UI设计师


南京原画设计班推荐完美动力!就游戏角色设计而言,分为PC互动角色、NPC非互动角色两大类。前者就是可以被游戏玩家控制的不同游戏角色,后者是由程序控制的“群众演员”。

原画设计班推荐完美动力!

完整的原画设计制作过程讲解及示范,是完美动力原画教学体系的特点。通过绘画基础的扎实掌握及主流画风绘制方法的学习,使学生适应各种类型的原画。完美动力教育原画设计培训班以商业项目案例实操为主要上课理念,实战教学授课。通过培训,学员掌握专业技能,同时在课程教学过程中会将游戏行业的原画职位市场行情融入课程大纲,以此提高学员的工作能力,成为游戏企业竞相追逐的原画设计人才。

游戏的发展趋势:

未来游戏将成为多元文化有效的传播载体,游戏所呈现的多元化艺术价值也越发客观,是各国艺术在一个平台上互证魅力的机遇,不同国家、地域、思想的不同见解,都可以在游戏里碰撞并得到统一。手机游戏开发运营将成为世界多元文化呐喊的窗口,例如海外发行的《乱斗西游》是中国文学巨著《西游记》故事改编、《花语月》传达中国传统节日中的中秋团圆文化、《惊梦》是中国戏曲昆曲《牡丹亭》改编,将中国文化通过游戏传达给世界。游戏在未来会是全球玩家了解各国文化和艺术的一个窗口,让地域文化得到广阔的传播。

游戏创作什么比较重要?

其实,游戏创作较重要的不是手上的绘画能力,而是对于人物形象刻画的表现能力。所以很多画家在进行风格的选择时,都比较倾向于夸张写实类的画风。

以不同的风格来作为自己的创作基础,就像是基础教学阶段,不同的老师对不同的基础知识点会有所不同的教学手法,针对不同的风格进行训练。

打好基础,表现风格多要一些基础和小技巧的组合。素描,软件等必须有一定的基础。作为入门,我推荐培训机构。可以比网上自学的人少走很多弯路,实现人物一次次变化。

这也是非大佬且学生来源的日本大佬流通学院可以开拓市场的原因。老师是其次,较主要的是学到东西以后就少走弯路。

软件是基础,就像千万别看到人家画一手好游戏,然后跟着去模仿,你首先要有基础,有型就可以了。画风的选择跟个人能力有关,并不是固定不变的,你可以先试着去多画一些开始,比如找家单机来练习。

游戏设计师的分类介绍:

1、游戏关卡设计师。

游戏关卡设计师又称为游戏关卡策划。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

2、游戏数值设计师。

游戏数值设计师又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

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