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长沙影视原画设计培训班价格多少

发布时间:2023-03-24 11:01:06来源:励普教育综合

原画设计,对于影视项目、游戏项目来说,都是非常重要的前期准备。市面上有着非常多的原画设计培训机构,而火星时代就是其中比较有实力、教学质量比较好的一家。火星时代依据行业岗位将原画设计课程分为影视原画高级设计师和游戏原画高级设计师。所以针对市场需求,在火星时代你可以选择自己更喜欢的课程来学习。
学原画有迷茫 火星伴你成长
01课前预习
没有基础
身体协调性是模特学习的一个基础,通过舞蹈,台步等训练,改善自身不协调的弊病,为以后在T台上展现自身打下良好的基础。火星时代提供有美术辅导班,通过对美术基础理论、手绘基础、艺术创意思维开发与应用等内容的学习,掌握原画师所需具备的基础绘画内容,为后续原画设计专业课程内容的学习做好准备。
02勤记笔记
风格单一
火星时代依据行业岗位将原画设计课程分为两类,一是影视原画高级设计师,二是游戏原画高级设计师。所以针对市场需求,在火星时代你可以选择自己更喜欢的课程来学习,能学到多种时下热门的原画绘画风格,不管你喜欢的是古风水墨、日式和风、写实moba等风格,在火星时代都可以学习。
03巩固课内
就业太难
为了更好地提供实训、实战机会,火星时代教育游戏系成立了酷萌互动科技有限公司,集中了游戏系各专业的教学力量,在真实商业项目中模拟公司环境,以行业高标准指导项目制作,让你在校期间就可以提前进行岗前实训,避免无经验毕业。
火星时代原画设计课程
班型类别 学习内容 课程目标
影视场景原画 学习黑白画面空间、气氛图着色技法。
学习电影美术风格和世界观相关概念。
学习室内场景造型的空间构成的概念、
室内场景造型规律、Matte Painting。
了解掌握人体解剖,
学习不同风格的角色设计,
学习角色草图设计、色彩搭配等技能,
学习电影角色绘制细化绘制。
游戏场景原画 学习多种游戏场景原画设计,具体包含了
自然场景设计、人文景观场景设计、横版
跑酷场景设计、地图沙盘规划场景设计、
二次元场景设计、城镇都市场景设计等。
学习游戏原画手绘基础、
人体基础表现、游戏UI设计、
多种类型游戏场景设计、
多种类型游戏角色设计、
游戏插画美宣设计等。
火星时代教学模式
面授教学
全日制面授教学模式,和专业老师面对面学习,有优质的教学环境和教学设备,助你学习。
线上教学
线上点播课程,可以在电脑、手机、平板上观看学习,随时观看课程,学习时间更自由。
离线教学
提供学习进程分析、扩展课程学习、配套内部教材、硬件系统集成,学习地点和时间不受约束。
火星时代环境
学习原画有什么好处?
  • 原画是什么?
    在游戏与影视领域中,原画是一个既特别又不可缺少的重要存在。它不仅把控着作品的整体美术风格走向,同时也会因为画面精美而成为作品的卖点之一。
  • 原画师就业
    学习原画,你的就业选择有:游戏角色设计师、场景氛围设计师、美宣海报设计师、漫画师、插画师、衍生IP设计师等,都是非常不错的选择。
  • 原画培训价格
    就目前的培训市场行情来看,原画培训的学费大概在1w-2w左右,在不同的学校中学费都各不相同。但相比起学费,学校的教学质量、学生就业质量才更值得关注。

长沙影视原画设计培训班价格多少?火星时代游戏院系不同的课程有不同的定价,平均一节课在几百元左右,大家可以具体的课程具体咨询了解。另外,为了增加大家能够顺利学成就业,火星时代的长期班还会提供周到的就业保障服务,大家将会以校园招聘会、就业推荐、面试辅导等渠道增加就业机会。

火星时代游戏设计培训优势:

1、课程研发源自业界,并紧跟国际先进水平。

2、课程教学无限回放,随时补习薄弱环节。

3、业界老师亲临火星教授近期的行业经验。

4、亲身参与VR实训项目制作,增加就业砝码。

课程优势:

课程研发源自业界,并紧跟国际先进水平,火星时代应邀参展美国GDC大会,把国际先进美术技术带入课堂。

游戏主美级别教师坐镇讲堂,不怕学不会,火星每一位全职讲师都拥有5年以上项目经验及教学经验,每位老师都只教授自己专业领域内所擅长的内容。

课堂教学无限回放,随时补习薄弱环节。

业界亲临火星,教授较新行业经验。

游戏创作什么较重要?

其实,游戏创作较重要的不是手上的绘画能力,而是对于人物形象刻画的表现能力。所以很多画家在进行风格的选择时,都比较倾向于夸张写实类的画风。

以不同的风格来作为自己的创作基础,就像是基础教学阶段,不同的老师对不同的基础知识点会有所不同的教学手法,针对不同的风格进行训练。

打好基础,表现风格多要一些基础和小技巧的组合。素描,软件等必须有一定的基础。作为入门,我推荐培训机构。可以比网上自学的人少走很多弯路,实现人物一次次变化。

这也是非大佬且学生来源的日本大佬流通学院可以开拓市场的原因。老师是其次,较主要的是学到东西以后就少走弯路。

软件是基础,就像千万别看到人家画一手好游戏,然后跟着去模仿,你首先要有基础,有型就可以了。画风的选择跟个人能力有关,并不是固定不变的,你可以先试着去多画一些开始,比如找家单机来练习。

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