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郑州火星时代影视剪辑培训费用多少

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后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


郑州火星时代影视剪辑培训费用多少下面来了解一下;

影视后期剪辑工作需要理解电视语言,也就是说将视频剪辑好,是要上映到电视台、电视剧界面,那就要审核下电视剧、电影等,看是否符合电视语言。需要精通PS软件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本办公室软件。火星时代的课程是根据行业岗位对于技能要求进行课程研发的,在搭配行业技术教学。而且火星时代还有着项目实训内容,要知道,剪辑并不是依靠纸上谈兵就能够做到好的,需要有经验累积。


(资料图)

美貌,永远是女人永不停息的追求。当看到荧屏上那些光彩照人的美女,是否觉得生命的奇妙,竟然存在如此完美的肌肤。其实,影视中的完美皮肤通常是后期制作人员努力的结果。

本节内容主要讲解一种后期处理皮肤的方法,利用该方法可以制作出柔滑白皙的皮肤效果。可能很多人都看过有关Photoshop的磨皮(将皮肤处理光滑)和美白的资料,或者有部分读者已经是处理图片的高手,但是在视频处理领域,由于画面是运动的,因此将Photoshop中对选区精细处理和绘制的方式运用在After Effects中是完全不可行的。

下图所示就是本例人物皮肤处理前后的对比效果。下面将对美白和磨皮这两大皮肤处理手段进行讲解。

※NOTE

准备素材阶段的工作,对于皮肤效果的影响同样重要。要把人物皮肤的最终效果处理得非常到位,前期的化妆和拍摄时的灯光照明,会在一定程度 上同样起着重大的作用。

观察上图(左),这是原始素材的画面。通过分析可知,并不是画面中所有的像素都需要进行美白处理。人物的头发、眼睛、脸部的轮廓与阴影部分,如果同时调整,进行提亮,画面效果会显得非常不自然,让人觉得画面被人为地整体提亮,必须避免出现这种情况。也就是说,在处理颜色、细节以前,必须在画面中设置个选区,人物五官轮廓与头发等部分要在需要处理的选区之外。

在本例中将使用Matte制作选区,它的制作方法与平面绘图或修图软件的操作有类似之处,但又不尽相同,是视频处理中常用而切重要的处理手法。

【1.Matte浅析】

在第1章讲解合成的时候曾经介绍过,创建选区一般有3种方法, Mask、Matte 和Keying。Mask通过Bezier曲线直接绘制得到选区; Matte根 据另-个层的亮度或透明度得到选区; Keying则是 通过拾取画面中的特定色彩使其透明得到选区。本例将通过Matte方式得到需要的选区。

Matte全称为Track Matte [轨道蒙版],是After Effects中一个重要的功能模块,在图层右侧的功能按钮栏中可以找到Track Matte,如图所示。如果在该位置看不到TrkMat( Track Matte的缩写)字样,则选中合成窗口,按下F4键,即可将其调出。

在TrkMat栏下方有标注None [无指定]字样的下拉按钮,将其展开可以看到以下几个设置,如图所示。

下面对这几项设置进详解。

Alpha Matte [不透明蒙版] :根据上层的不透明度显示下层,即上层不透明的地方则下层不透明,上层透明的地方下层也随之透明,上层半透明的地方下层半透明。下图所示的为.上层文字下层视频指定Alpha Matte,黑色部分代表透明区域。

Alpha Inverted Matte [反转的不透明蒙版] :与Alpha Matte的功能相反,即上层不透明的地方则下层透明,上 层透明的地方下层不透明。下图所示的为上层文字下层视频指定Alpha Inverted Matte。

Luma Matter [亮度蒙版] :根据上层的亮度来显示下层,即上层纯白的地方则下层不透明,上层纯黑的地方下层透明。下图所示,为上层白色文字下层视频指定LumaMatte。

Luma Inverted Matter [反转的亮度蒙版] :根据上层的亮度来显示下层,即上层纯白的地方则下层透明,上层纯黑的地方下层不透明。下图所示的为上层白色文字下层视频指定Luma Inverted Matte,可以看到画面完全透明,因为白色部分也同时透明。

在处理Matte的时候需要注意一些要 点,以本例中将使用的Luma Matte为例。

(1) Matte是一一个选区的概念,处理Matte的目的只有一个,就是创建合适的选区。

(2) Matte最少要有两层才可以被使用,上层为选区,下层为需要显示的内容。只能是下层指定上层作为Matte。因此时间线最上面的层不可以被设置Matte。

(3)一个需 要显示的层只能对应一个Matte, 一个Matte也只能作为一个层的选区。

(4) Matte般最终设置为隐藏, 它只为下层提供一个 显示的选区,最终不会被输出。

在操作下述步骤之前,最好导入多幅图像或视频,分别设置几种Matte观察不同的显示效果,更好地理解Matte的作用。

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