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郑州火星时代视频剪辑培训班学费

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想要学习短视频创作,除了要学习镜头语言、构图、光影、视频节奏控制之外,还需要了解不同的拍摄设备以及剪辑软件的应用、剪辑手法等内容的学习。而若是想要进入影视行业,参与到电影、电视剧等作品的制作中,除了要学习各种剪辑与调色软件外,还需要学习视听语言、剪辑艺术、调色等内容。
为什么推荐学习视频剪辑?
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入职快、收入好!

 

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火星视频剪辑班学什么?
1
 
短视频剪辑应用与实战
剪辑理论--剪辑技巧--音乐编辑--创意混剪--视频包装--项目实战,完整短视频剪辑流程全体验。
2
 
FCP7与AVID影视长篇剪辑
学习使用FCP7与AvidMC两款主流影视剪辑软件,掌握电视剧、电影等剪辑技巧与流程,掌握影视DIT技术、影视配乐与音效的制作。
3
 
达芬奇调色
通过实战案例学习影片一级调色技巧,学习不同场景下亮度及颜色的匹配。学习达芬奇的二级调色工具;分析不同调色工具优缺点及应用场景;学习磨皮瘦脸等高级人像调色技巧;满足短视频、VOLG、电商、广告、影视剧等多种类型片的调色技能需求。
4
 
视频文案策划与影视拍摄实训
掌握创意短片的文案策划与制作实现,掌握机位设置、构图、布景与摄影运镜技巧,学习各类影片布光技巧,熟悉影片制作全流程,参与项目实训。
视频剪辑软件
考试分级

Pr

考试分级

Ps

考试分级

Ae

考试分级

AVID

考试分级

DAVINCI

考试分级

FINAL CUT PRO X

火星时代简介
课程特色
关于火星时代

火星时代教育,其前身“王琦电脑动画工作室”成立于1994年,并在同年出版国内CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG知识分享给更多人。二十多年来,火星时代秉承“帮助更多的人实现梦想”的办学使命,引进国际先进课程体系及技术成果,携手众多国内外知名企业,共同推进中国数字艺术创意产业发展,大力培养数字艺术设计人才,逐步成为国内专业从事数字艺术教育的领导企业之一。 火星时代教育目前拥有:职业教育、学历教育、图书出版等业务。

 
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郑州火星时代视频剪辑培训班学费下面来了解一下;

影视剪辑就是把拍摄好的素材,或者已有的素材剪辑成一个完整的视频,包装,就是对视频做一些修饰,比如片头片尾,3D特效等,软件:纯剪辑软件就是Pr、Finalcut、edius等等,还要配合一些PS、AE才能完成剪辑,包装的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要学习视频剪辑成为视频博主,也有人想要进入影视行业的剪辑岗位,都是非常不错的选择。那么学习视频剪辑制作培训机构怎么收费?


(资料图片)

在上一篇教程中,皮肤的美白处理基本完成了,下面对皮肤进行最后的磨皮处理,让皮肤变得更加光滑。

上一篇教程回顾:ae美白磨皮教程(三)美白处理

4.光滑皮肤

01 选择“靓肤美白”图层,执行菜单栏中的Effect > Noise & Grain > Remove Grain[特效>噪波与杂质>移除杂质]命令,对画面进行去噪处理,默认效果如图所示。可以看到合成窗口中出现一个方框(预览框),方框中的皮肤已经变得非常细腻。

※NOTE

默认显示为预览框方式,即只在图示的方框中显示处理过的画面。主要是由于本特效渲染速度比较慢,早期电脑配置又很低,因此才部分渲染。但这并非是最终结果,在输出之前还需要对渲染内容进行设置。

02将Viewing Mode [显示模式]设置为Final Output [最终输出],可以看到方框不见了,整个画面都得到了去噪处理,皮肤非常光滑,如图所示。当然,默认的处理方式不一定是最好的方式, 下面需要对去噪的程度进行设置。

03单击Noise Reduction Settings [去噪设置]左边的小三角,将其展开。这一组参数是去噪的主参数,控制去噪的程度。

设置Noise Reduction [去噪程度]值为4; Passes [遍数]值为3,得到如图所示的效果。

Noise Reduction [去噪程度] :主要处理画面中相似像素的模糊程度。

Passes [遍数] :主要处理画面中高光与阴影的展平程度。

※NOTE

可能有读者认为到这一步处理已经完成,皮肤非常光滑,然而对于想追求真实的处理结果而非艺术效果的设计师来说,目前的这种状态是远远不够的。可以看到皮肤上没有一个毛孔,大面积的眉毛、头发,甚至是嘴唇都没有了细节。所以,下面的操作将制作一种真实的效果。

04单击Fine Tuning [微调]左边的小三角,将其展开。这-组参数用于对去噪后画面的细节进行调整。设置Texture [纹理]值为0.35,得到如图所示的效果,可以发现皮肤出现了淡淡的毛孔与纹理。

※NOTE

Texture是一个经常被调整的参数,这个值代表去噪前的原始素材的不透明度,在0~1之间变化。如果值为“0”,代表完全是处理后的光滑皮肤;“1” 代表完全是处理前的原始素材。这里设置“0.35"的意思是表示原始的素材以35%的不透明度与调整后的光滑皮肤产生混合作用。

05单击Unsharp Mask [ USM锐化]左边的小三角,将其展开,这-组参数用于对最终效果进行清晰化处理。设置Amount [数量]值为0.9; Radius [半径]值为1.0,得到如图所示的最终效果,可以看到画面刚才由于去噪造成的不清晰已得到很大的改善。

本例最终的效果如下图所示。

至此,本节案例的制作全部结束,具体的设置及效果请参考随书光盘中提供的工程文件。

无论使用哪一种软件处理皮肤,其原理都比较接近,就是保持五官的边缘部分相对清晰,皮肤部分模糊,从而得到非常光洁的皮肤质感。不同软件的优劣就在于谁能更好地计算出边缘的选区,制作出更美的模糊效果。

当然,这种算法很容易将毛孔等皮肤上必备的细节元素一同模糊,这样才有了还原面部纹理的步骤。同样,模糊后的面部也容易变得不清晰,这样便有了锐化的步骤。所以,本节中所讲的创建选区、美白方法和去噪方法是一套比较完备的处理体系,在任何大型处理软件中都是适用的。

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