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郑州火星时代影视包装培训班

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后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


郑州火星时代影视包装培训班下面来了解一下;

火星时代的针对影视剪辑设置有两门长期就业实训课程,分别是影视剪辑大师班、影视剪辑与包装设计师班。影视剪辑与包装设计师班相比于剪辑大师班教学内容多了视频包装设计部分的内容,非常适合想要从事综艺节目剪辑、电视台频道栏目包装、视频广告设计制作、短视频后期制作的同学,这门课程为期约6个月;而剪辑大师班则只需要4个月左右的时间。


(相关资料图)

在上文中我们学习了创建模型,如何用3dmax实现山崩地裂的效果?——创建模型,今天我们来学习rayfire破碎制作!

01对"Box01"进行破碎操作。在[几何体]创建面板的下拉列表中选择[RayFire Tool]选项,按下Rayfre按钮,并单击oenRayre tol reate I开RayFire工具浮动面板]按钮;在打开的[RayFire Tool]浮动面板中,进入Objects[对象]面板,在Impact Objects[碰撞物体]卷栏中,将"Box01"添加到破碎列表中;然后在Fragmentation[破碎]面板中将Iterations[迭代]次数设置为100,后面的变化值设为5;最后单击eFragmen it boe[破碎碰撞物体]按钮对"Box01"进行破碎操作,如图2.004所示。本例制作的思路是让一个几何体从“Box01"的一侧运动到另一侧,凡是中间所碰到的碎块都产生崩开的效果,而两边的碎块保持不动,因此在这里将Iterations[选代]参数提高到100,这样可以产生较多的碎块。

02下面创建用于碰撞操作的几何体。先将RayFire Tool面板最小化,在透视图中创建一个长方体,默认名称为"Boxo3",将它的长度设为21,宽度设为0.55,高度设为4.7,切换到其他视图中调整它的位置,并且为"Box03"制作一段从"Box01"的一侧运动到另一侧的位移动画。将时间滑块拖到第60帧,打开圆关,将"Boxo3"移动到"Box02"的另一侧,这样在整个运动过程中,"Boxo3”与地面(Box02)中心位置的碎块进行碰撞,如图2.005所示。

03打开RayFire Tool面板,在Objects[对象]子面板中将"Box02"添加到Unyielding Dbjects[不弯曲对象]列表中。进入Physics[物理]子面板,在物理选项卷展栏中将当前的Physical engine[物理引擎]切换为physX选项,然后将"Boxo3"添加到PhysX Simulation Properties[物理仿真属性]列表中。保持当前Strength multiplier[强度]值为1.0,先勾选Deactivate static Impact objects[停用静态碰撞物体]选项,这样碎块在刚开始没有受到力的作用时都保持不动,然后再勾选Activate by Geometry[依据几何体来启用]选项,模拟范围设置为0~100帧。在模拟之前建议对当前的设置进行[编辑>暂存]操作,以防止模拟中出现错误。

单击按钮进行模拟,注意观察几何体(Box03)运动过程中碰到的碎块,产生了碎裂飞出的效果。为了更加准确,按键盘上的Esc键停止模拟,并在Physical Options[物理选项]卷展栏中将计算的Substeps[精确度]提高到7,Gravity[重力]值调整为0.7,提高精度值后,计算的数据变得更加准确,碎块之间的碰撞会更加真实,碎块蹦起来的力度也会比原来精度为3的时候稍大一些。另外,重力值如果太大,碎块在没有崩裂时可能会被重力拉下去,因此要适当地降低该值。最后调整一个合适的观察视角,再次单击O1按钮测试地面破碎的效果是否真实。计算完成后播放动画,可以观察到地面从一侧向另一侧碎裂,画面非常有冲击力,如图2.006所示。但由于精度还不是特别准确,效果比较生硬,这是因为破碎过程中除了具备这种大型的碎块外,还应有大量的小碎块,那么如何生成这些小碎块呢?接下来我们利用Particle Flow粒子流来模拟小碎块的制作过程。

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