影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!
特效合成师
后期合成师
动画合成师
跟踪师
Roto绘制师
Paint擦除师
教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。
基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。
强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。
智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。
姜峰
7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。
何文斌
7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。
影视后期剪辑工作需要理解电视语言,也就是说将视频剪辑好,是要上映到电视台、电视剧界面,那就要审核下电视剧、电影等,看是否符合电视语言。需要精通PS软件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本办公室软件。火星时代的课程是根据行业岗位对于技能要求进行课程研发的,在搭配行业技术教学。而且火星时代还有着项目实训内容,要知道,剪辑并不是依靠纸上谈兵就能够做到好的,需要有经验累积。
(资料图片仅供参考)
在昨天我们学习了创建表盘,今天我们主要学习的是设置刻度!
接着创建一个长方体,执行[创建>几何体>标准基本体> 长方体1]命令,城到透视图中拖曳鼠标,创建一个长方体对象。进入它的修改面板,将长方体的线框颜色设置为蓝色,这样看得清楚一些,同时将[长度]和[宽度]都设置为1.5,调整高度为10,如图4.007所示。
将时间滑块拨到第10帧,单击 关按钮,打开记录的状态,将长方体的高度攻20,接着关闭自动关键点,按住Shif键,将第0帧的关键点拖电复制到第20帧,这样一个编再落下来的动画就制作好了,如图4.008所示。
按下键盘上的[G]键,取消栅格显示。在透视图中,首先要让粒子成为立方体的外8,出生在每一个刻度上。切换到前视图,按下键盘上的[6]键,打开【粒子视图]。拖曳一个昌Standard rLow[标准流程]到编辑区中,首先选择国sd[速度]控制器,把右侧栏中的[速度]值调小一些,设置为0.01,如图4.009所示。
单击bira[出生]控制器,在右侧卷展栏[Birth 01]中,设置[发射开始]值为,[发射停止]值为0,设置[数量]为69,也就是总共出生69个粒子,如图4.010所示。
选择PF Source 01,在右侧卷展栏中,将[发射>数量倍增]中的[视口%]设置为10示,然后再把[系统管理>积分步长]中的[视口]设置为[半帧]的精度,如图4.011。
设置粒子出生的位置。我们让粒子出生在这个圆上,所以在下方的仓库中拖曳一个Position Object[位置对象]控制器覆盖原来的回osition Eea o1 1位置图标]控制器在右侧卷展栏中,单击[Position Object 01>发射器对象>列]按钮,在弹出的面板中,将圆形Circleo1拾取进来;然后在[位置]下拉列表中,将粒子的出生位置设置为[顶点]上,并勾选[分离]选项,让粒子之间彼此分开,如图4.012所示。
选择ispler[显示]控制器,将颜色设置为白色,如图4.013所示,这样在视图中间以看得清楚一些。
调整粒子的外形。选择回Shape Instance[外形实例]替代原来的Eshee[外形]控制器。在右侧卷展栏中,单击[Shape Instance 01>粒子几何体对象>E]按钮,在视口中拾取创建的立方体Box01,如图4.014所示。
切换到EDislay显示,在右侧卷展栏[Display 01]中,将[类型]改为[几何体]如图4.015所示。
现在我们来调整速度的方向。选择国speed[速度]控制器,在右侧卷展栏[Speed1]中,让速度的[方向]是[图标中心朝外],然后让[速度]稍微大一些,设置为30。放动画,效果如图4.016所示。
设置粒子运动的方向。选择sotation[自旋]控制器,在右侧的卷展栏[Rotation 01>阵]中,把它设置为[速度空间跟随],并将[y]轴调整为90",如图4.017所示。
播放动画,可以观察到现在的粒子是向外发射的,如图4.018所示。
我们需要使粒子向里发射,所以选择国speed[速度]控制器,勾选[反转]项,然后将[速度]值调小一些,设置为0.01,这样一个表盘刻度就制作好了,如图4.019所示。
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