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广州火星时代影视剪辑培训怎么样

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北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


广州火星时代影视剪辑培训怎么样下面来了解一下;

现在火星时代针对影视后期制作、剪辑包装、游戏美术设计、游戏编程、平面设计、ui设计、室内设计、建筑设计、前端开发、人工智能等专业都开设了试听课程,感兴趣的学生可以联系我们的在线老师获得详细地址!


(资料图片仅供参考)

经常做角色动画的小伙伴最烦恼的事情是什么?大家可能会异口同声的说是:角色动画的互导问题。是的,在很多情况下,我们做完的角色需要在各个软件里互相导入,导出来给角色做相应的动画、特效或者布料解算,但因每个DCC软件或引擎在骨骼,绑定功能上都有很大差异,所以每次导入、导出都会遇到各种问题。那么有没有一款软件可以解决这个问题呢?

Of Course!这款软件叫Animcraft,这是一个智能可协作的角色模型与动画资源库。其重定向功能可以让角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传。它的场景与动画编辑器,可以对动画资源进行编辑,物理解算和输出;另外它还包含所有主流DCC软件与游戏引擎的便捷插件与数据接口,方便资源利用。Animcraft可以用来管理和激活资源价值,让资源更灵活的运用到团队的参考、培训或新项目中。

一、新版功能概况

最新发布的Animcraft 1.1 版本带来了新的动画功能与更好的用户体验。首次引入动画编辑功能,全新的场景编辑器,BridgeIK绑定,动画层,时间线,关键帧管理工具,动力学解算系统,可以对角色与动画资源进行编辑。

新版还扩展了3个动画平台,分别是对Cinema4D,Blender和MMD的支持。现在可以与行业内大多数的软件和游戏引擎进行数据交换。接下来我们把主要功能跟大家叨咕下。

1.动画与场景编辑

现在可以在创建场景后,把角色与动画资源加载进去编辑他们。有了场景描述,就可以对动画资源进行便捷的加工和修改,省去再次发送到DCC处理的过程。

2.动画拼接功能升级,支持动画层

可以在场景中拼接动画作为基础动画,然后在动画层的帮助下可以对动画进行偏移修正,不必处理基础动画的满帧数据。

3.时间控制工具集

在场景编辑中新版添加了时间轴,时间滑块,帧率,关键帧系统的UI与控制,使用这些系统可以更方便直观的编辑动画数据。

4.BridgeIK Rig系统

系统可以自动的给动画角色添加一套绑定系统,带有IK、FK切换和控制器的基本绑定,用它结合上述的基础设施,进行动画和关键帧编辑。

5.历史记录基础设施

在Mapping窗口场景编辑,新版引入了历史记录列表,支持Ctrl+Z操作。

6.Viewport操作体验升级

经过几次升级,Viewport的导航功能已经完善,新版增加了支持了透视骨骼,键盘布局,手感,修正了旋转位移缩放操作杆与Focus功能的问题。

7.动画导入6个常规工具

从Animcraft到DCC的动画导入,我们增加了帧率,倒放,速度,循环次数,镜像,原地/位移动画这6个常见功能,让动画的资源变得更加灵活多样。

8.可视的局部导入工具集

一个可视化向导的局部导入套件,可以方便的引导用户选择局部导入的部位,然后导入到3D角色上,当然同样支持不同绑定和骨骼的互导。

9.集成PhysX的肢体物理解算系统(Beta)

新版已经完成了PhysX物理引擎的全部基础设施,可以解算飘带等配件,现已进行Beta测试,开发者也在逐步升级UI来达到最佳效果。

10.角色武器系统的Mapping与互导

角色武器现在也加入Mapping窗口并且可以支持武器动画的互导,便于投掷型武器或左右手互丢的武器的动画记录。

11.实时肢体与手指的Pose库

一键式的快进快出,支持自动重定向互导的肢体,手指的Pose库。图片封面与3D预览也是实时生成。

12.MMD完全支持(需要第三方插件配合)

现在可以把MMD的PMD,PMX文件直接拖入3D窗口,迅速入库。可以把角色,动画提取出来,也可以把表情,材质等导出为FBX格式。

13.Blendshape基础设施支持(Beta)

结合MMD的,新版支持了Blendshape,为后续面部表情打下基础。

14.全面支持Blender

目前支持给Blender绑定的任意二足角色或Blender中的FBX二足角色导入Ac库里边的动画。

15. 全面支持Cinema 4D

目前支持给Cinema4D绑定的任意二足角色,或Cinema4D中的FBX二足角色,导入Ac库里边的动画。

16.FBX与Mapping工具再次升级

前几个版本一直在逐步升级从两足FBX中提取通用动作的稳定性,这次升级后此功能得到进一步完善:

a.记录与定向更多的骨骼关键,更加形成完善的闭环

b.效果更好TPose与Mapping模版(相比1.0.6)

17.模型基础设施FBX与GLTF再次打磨

现在各种软件导出的FBX和Sketchfab上的GLTF,几乎可以完美的支持直接拖进窗口。在后续的版本中,还可以加载到场景编辑器,作为角色背景,和角色在一起进行动画制作。

18.多媒体参考资源库添加

新的Animcraft可以帮助动画师管理参考动画的视频和GIF动图,这样动画师就可以更好的找到参考并且分享给同事。

19.资源库权限管理

全新的资源库架构让用户可以方便且安全的定义用户权限,控制资源库的访问粒度,不需要任何数据库和服务器的部署、维护和升级,便可简单的实现企业级权限管理功能与流畅的浏览搜索体验。

怎么样?是不是心动了?哈哈,更重要的是这是我们国人自己开发的呦。请大家多提意见和建议,让开发者们更有动力完善。Ok,今天内容就到这里吧。

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    深圳市南山区沙河西路3151号健兴科技大厦B栋3层
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