影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!
特效合成师
后期合成师
动画合成师
跟踪师
Roto绘制师
Paint擦除师
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姜峰
7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。
何文斌
7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。
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(资料图片仅供参考)
经常做角色动画的小伙伴最烦恼的事情是什么?大家可能会异口同声的说是:角色动画的互导问题。是的,在很多情况下,我们做完的角色需要在各个软件里互相导入,导出来给角色做相应的动画、特效或者布料解算,但因每个DCC软件或引擎在骨骼,绑定功能上都有很大差异,所以每次导入、导出都会遇到各种问题。那么有没有一款软件可以解决这个问题呢?
Of Course!这款软件叫Animcraft,这是一个智能可协作的角色模型与动画资源库。其重定向功能可以让角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传。它的场景与动画编辑器,可以对动画资源进行编辑,物理解算和输出;另外它还包含所有主流DCC软件与游戏引擎的便捷插件与数据接口,方便资源利用。Animcraft可以用来管理和激活资源价值,让资源更灵活的运用到团队的参考、培训或新项目中。
一、新版功能概况
最新发布的Animcraft 1.1 版本带来了新的动画功能与更好的用户体验。首次引入动画编辑功能,全新的场景编辑器,BridgeIK绑定,动画层,时间线,关键帧管理工具,动力学解算系统,可以对角色与动画资源进行编辑。
新版还扩展了3个动画平台,分别是对Cinema4D,Blender和MMD的支持。现在可以与行业内大多数的软件和游戏引擎进行数据交换。接下来我们把主要功能跟大家叨咕下。
1.动画与场景编辑
现在可以在创建场景后,把角色与动画资源加载进去编辑他们。有了场景描述,就可以对动画资源进行便捷的加工和修改,省去再次发送到DCC处理的过程。
2.动画拼接功能升级,支持动画层
可以在场景中拼接动画作为基础动画,然后在动画层的帮助下可以对动画进行偏移修正,不必处理基础动画的满帧数据。
3.时间控制工具集
在场景编辑中新版添加了时间轴,时间滑块,帧率,关键帧系统的UI与控制,使用这些系统可以更方便直观的编辑动画数据。
4.BridgeIK Rig系统
系统可以自动的给动画角色添加一套绑定系统,带有IK、FK切换和控制器的基本绑定,用它结合上述的基础设施,进行动画和关键帧编辑。
5.历史记录基础设施
在Mapping窗口场景编辑,新版引入了历史记录列表,支持Ctrl+Z操作。
6.Viewport操作体验升级
经过几次升级,Viewport的导航功能已经完善,新版增加了支持了透视骨骼,键盘布局,手感,修正了旋转位移缩放操作杆与Focus功能的问题。
7.动画导入6个常规工具
从Animcraft到DCC的动画导入,我们增加了帧率,倒放,速度,循环次数,镜像,原地/位移动画这6个常见功能,让动画的资源变得更加灵活多样。
8.可视的局部导入工具集
一个可视化向导的局部导入套件,可以方便的引导用户选择局部导入的部位,然后导入到3D角色上,当然同样支持不同绑定和骨骼的互导。
9.集成PhysX的肢体物理解算系统(Beta)
新版已经完成了PhysX物理引擎的全部基础设施,可以解算飘带等配件,现已进行Beta测试,开发者也在逐步升级UI来达到最佳效果。
10.角色武器系统的Mapping与互导
角色武器现在也加入Mapping窗口并且可以支持武器动画的互导,便于投掷型武器或左右手互丢的武器的动画记录。
11.实时肢体与手指的Pose库
一键式的快进快出,支持自动重定向互导的肢体,手指的Pose库。图片封面与3D预览也是实时生成。
12.MMD完全支持(需要第三方插件配合)
现在可以把MMD的PMD,PMX文件直接拖入3D窗口,迅速入库。可以把角色,动画提取出来,也可以把表情,材质等导出为FBX格式。
13.Blendshape基础设施支持(Beta)
结合MMD的,新版支持了Blendshape,为后续面部表情打下基础。
14.全面支持Blender
目前支持给Blender绑定的任意二足角色或Blender中的FBX二足角色导入Ac库里边的动画。
15. 全面支持Cinema 4D
目前支持给Cinema4D绑定的任意二足角色,或Cinema4D中的FBX二足角色,导入Ac库里边的动画。
16.FBX与Mapping工具再次升级
前几个版本一直在逐步升级从两足FBX中提取通用动作的稳定性,这次升级后此功能得到进一步完善:
a.记录与定向更多的骨骼关键,更加形成完善的闭环
b.效果更好TPose与Mapping模版(相比1.0.6)
17.模型基础设施FBX与GLTF再次打磨
现在各种软件导出的FBX和Sketchfab上的GLTF,几乎可以完美的支持直接拖进窗口。在后续的版本中,还可以加载到场景编辑器,作为角色背景,和角色在一起进行动画制作。
18.多媒体参考资源库添加
新的Animcraft可以帮助动画师管理参考动画的视频和GIF动图,这样动画师就可以更好的找到参考并且分享给同事。
19.资源库权限管理
全新的资源库架构让用户可以方便且安全的定义用户权限,控制资源库的访问粒度,不需要任何数据库和服务器的部署、维护和升级,便可简单的实现企业级权限管理功能与流畅的浏览搜索体验。
怎么样?是不是心动了?哈哈,更重要的是这是我们国人自己开发的呦。请大家多提意见和建议,让开发者们更有动力完善。Ok,今天内容就到这里吧。
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