位置:励普教育 > 广州培训学校 > 广州天河区火星时代教育机构 > 广州影视后期制作 > 广州火星时代影视特效大师班

广州火星时代影视特效大师班

已关注:265

北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


广州火星时代影视特效大师班下面来了解一下;

因为疫情的因素,对于很多毕业生来说就业形势较以往更为不乐观,很多行业都受到了影响,很多企业也都开始裁员,失业人员的数量也增加了许多,就业竞争逐渐大了起来。想要更好的就业,还是要学习一技之长提升自己的能力,才能够场中立于不败之地,那么学习视频剪辑制作培训就是一个很好的选择。


【资料图】

在上一环节中,我们学到了设置刻度,错过的学生可以点击链接进行学习,今天我们来继续学习创建指针。

我们在表盘中心位置创建一个立方体,可以复制Box01,并将其命名为biaozhen.l其关键帧的设置,并将它的位置归零,位于世界坐标的中心。进入修改面板中,把[参数>1度]设置为35。接着将时间滑块拨到100帧,单击自关按钮,同时打开盛角度捕捉,使旋转360°,这样绕一圈的表针的动画就制作好了,如图4.020所示。

创建一个球体,执行[创建>几何体>标准基本体>球体]命令,在前视图中拖曳鼠标建立一个球体对象。进入它的修改面板,将[参数>半径]设置为3.5,同样把a位置归0,这样将其放置到世界坐标的中心了,再沿y轴向上移动到图4.021所示的位置。并用圈选择并链接工具,把球体链接到表针上,这样球体就跟着表针一起运动了,下面就可根据球体与粒子之间的距离,来决定表盘刻度立方体的高度了。

立方体的高度可以直接使用Scale的z轴缩放来进行控制。删除之前对它的关键帧设置,Particle Flow粒子视图,拖电一个Box#3的EData Operator*[数据操作器]进来,放置iape Instance 01的下方。在右侧卷展栏中,勾选Auto Update[自动更新]项,然后单击lht o [编辑数据流]按钮,打开它的编辑面板。找到国Select Object[选择对1子控制器,把它拖曳进来,同时单击[Select Object 01(选择对象01)>Single Object(单一步象)>Mone(无)]按钮,在视口中将球体拾取进来,如图4.022所示。

使用球体与粒子之间的距离来进行控制,所以拖电一个图Geometry[几何体]子控制器进来,在[Geometry 01(几何体01)>Object Property(对象属性)]中选择Closest Point Distance[最近顶点距离]选项,它实际是一个粒子与最近物体表面顶点的距离,我们将两者相连,也就是让粒子与球体的距离建立联系,如图4.023所示。

设置上一步骤中的距离值,我们使用网Output Standard[标准输出]子控制器,客它拖曳进入编辑区后,勾选[Output Standard 01(标准输出01)> Scale(缩放)]选项,接着在后面的下拉列表中选择Z Component[z轴]选项,也就是进行2轴缩放。把它与Closest.Point Distance[最近顶点距离]相连接,仔细观察视图,随着小球的运动,画面有很大变化,如图4.024所示。

但是这个变化是有问题的,需要通过加减乘除计算,让表盘的刻度短一些。使用属右键单击Closest Point Distance[最近点距离]与Scale Z Component[缩放2z轴]的连接线,将它先剪断。选择一个團Scalar[标量]子控制器,将其拖曳进来并在右侧卷展栏Scalar01中,把Value[值]的大小调整为10,如图4.025所示。

现在一个值是标量,另一个值是距离,我们再拖曳一个图Function[函数]子控制器来,让它执行加减乘除计算,将[Function 01(函数01)>First Operand R1(x)(第一作数)>Type(类型)]改为Real[实数],把它与Scalar 10.0[标量10]和Closest Point Distance[最近顶点距离]分别连接。接下来把Function[函数]设置为Division X/Y[除法M],然后将它连接到sa[缩放z轴]子控制器上,观察视图,可以看到现在变化经有了,如图4.026所示。

现在我们可以根据视图比例,对圈Scalar[标量]值进行调节,将Value[数值]调1198,观察视口,这样效果就明显了。把Value[数值]调得越高,刻度离表针就越近。效果如图4.027所示。

至此,用球体的位置来控制粒子2轴缩放的效果就制作好了。

更多培训课程、学习资讯、课程优惠、课程开班、学校地址等学校信息,请进入 广州天河区火星时代教育机构 详细了解,咨询电话:

校区分布
    1
    广州天河区火星时代教育机构
    广州市天河区科韵路20号软银数码港大厦一层
    2
    深圳南山区火星时代教育机构
    深圳市南山区沙河西路3151号健兴科技大厦B栋3层
显示更多