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广州火星时代视频剪辑培训班费用多少

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在这个短视频风靡的年代,各个行业都开始了视频营销产出,再加上网剧网综、网络大电影等影视剧新模式的出现,影视制作后期人员,特别是影视剪辑包装设计师在短视频制作方面,有着非常大的技术优势,所以在就业的选择上也异常丰富。学习影视剪辑包装设计,已经成为了新潮流。火星时代针对影视剪辑包装设计设置了非常多样的课程,满足你的多种学习需求,如果你想要了解火星时代剪辑包装详细课程表,那就继续看下去吧。
关于剪辑包装课程,您是否有这些疑问?
  • 1

    视频剪辑包装培训费用是多少?

  • 2

    怎么学习视频剪辑和视频包装?

  • 3

    视频剪辑包装要学多久?

  • 4

    视频剪辑包装师好找工作吗?

  • 5

    剪辑包装都用哪些软件?

  • 6

    广告剪辑包装怎么做?

火星时代教育机构优势有哪些?
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影视剪辑培训班部学什么?
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    剪辑理论--剪辑技巧--音乐编辑--创意混剪--视频包装--项目实战,完整短视频剪辑流程全体验。

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    学习使用FCP7与AvidMC两款主流影视剪辑软件,掌握电视剧、电影等剪辑技巧与流程,掌握影视DIT技术、影视配乐与音效的制作。

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    通过实战案例学习影片一级调色技巧,学习不同场景下亮度及颜色的匹配。学习达芬奇的二级调色工具;分析不同调色工具优缺点及应用场景;学习磨皮瘦脸等高级人像调色技巧等。

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    掌握创意短片的文案策划与制作实现, 掌握机位设置、构图、布景与摄影运镜技巧, 学习各类影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 参与项目实训。

火星时代授课老师
杨忆菲
赵岩虹

21年工作经验

参与项目:《喜耕田的故事》、《致命邂逅》、《还是好日子》、《守候阳光》、《公安部长罗瑞卿》、《都市危情》。
周李煜
孟雅文

16年工作经验

参与项目:《中国国家旅游局形象宣传片》、《深圳大运会宣传片》、《青岛形象宣传片》、《中国移动》;雀巢广告包装、惠普广告包装。
火星时代教学环境
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广州火星时代视频剪辑培训班费用多少下面来了解一下;

影视剪辑制作培训班选哪个好?小编这里建议大家选一家资质比较好,经验比较丰富的专业品牌,比如火星时代。火星时代的老师均是采用案例教学的方式,老师也会根据学生的掌握情况进行强化训练,学生可以享受线上+线下+离线三种教学方式进行学习。随时随地都能学。


(相关资料图)

在上一教程中,我们学习了创建指针的操作,今天我们来学习复制指针。

返回到3ds Max中,按住Shift键旋转复制出另一根指针,并将其命名为shizhen,原本的指针则更名为fenzhen。为了与fenzhen区分开,把shizhen的线框颜色修改成红色,且[高度]设置为23,并把Box01隐藏起来,如图4.028所示。

再复制出一个小球来,默认名称为Sphere02,将它的位置也归零到世界坐标的中心,并沿着x轴移动到shizhen的右延长线方向摆放,先断绝它与fenzhen的父子关系,再用圈工具链接到shizhen上,如图4.029所示,这样Sphere02会跟随着shizhen的运动而运动。

打开Data Operator[数据操作器]的编辑窗口,第一个指针的效果没有问题,这时需要再使用另一套子控制器设置第2个指针的效果。首先拖电一个国Select Object[选择对象]控制器到编辑区中,击[Select Object 02(选择对象02)>Single Object(单一对象)>Mone无)]按钮,在视口中将球体Sphere02拾取进来,如图4.030所示。

同时使用四Geometry[几何体]子控制器,控制它与粒子之间的距离,同样设置[Geometry 02(几何体02)>Object Property(对象属性)]为Closest Point Distance[最t顶点距离]的模式,并与Sphere02相连,如图4.031所示。

依据之前的思路,先将團Scalar[标量]控制器拖曳进来,把[Scalar 02(标量02)>Value(数值)]调整为100,如图4.032所示。

使用一个图Function[函数]控制器,将[Function 02(函数02)>First Operand R1(X)(第一操作数)>Type(类型)]设置为Real[实数],同时分别与Closest Point Distance[最近顶点距离]及Scalar 100.0[标量100]连接。接着把Function 015Scale Z Component的连接剪掉,让Function 02[函数02]与Scale Z Component[缩放z轴]进行连接,注意把[Function 02(函数02)>Function(功能)]的四则运算改成Division X/Y[除法XM],如图4.033所示。

现在画面效果与之前无异,只是换成第2个小球来控制而已,我们希望两根指针一块来影响刻度,所以切断Function 02[函数02]与Scale Z Component[缩放z轴]之间的连接,并拖曳入一个新的图Function[函数]子控制器进来,它也要在[Function 03(函数03)>First Operand R1(X)(第一操作数)>Type(类型)]中使用Real[实数]类型,接着让左右两个事件进行四则运算,默认为Addition X+Y[相加X+Y]形式。连接Function 01与Function03,以及Function 02与Function 03,最后将Function 03和Scale Z Component相连。此时播放动画,效果如图4.034所示。

这时候感觉画面中的刻度变化过长,所以先打断Function 03和Scale Z Component之间的连接,再拖曳一个图Function[函数]子控制器到编辑区中,同样把[Function 04(函数04)>First Operand R1(X)(第一操作数)>Type(类型)]设置为Real[实数]类型,并且把[Function 04(函数04)>Function(功能)]改为Division X/Y[除法X/Y],如图4.035所示。

再拖曳一个圈Scalar[标量]子控制器到编辑区中,并将其连接到Function 04[函14]的R2节点上,而Function 03[函数03]则连接到Function 04[函数04]的R1节点上,l把Function 04[函数04]与Scale Z Component[缩放z轴]相连。最后把Scalar03[标量1]的Value[数值]设置为1.7,它是长度缩放的程度,该值越高,缩小得越多,如图4.036所示。

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