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火星时代的课程划分都是以行业的不同岗位来制定的,所以每一门课程都是为了培养对应的专精人才而存在的,这样很方便学员们的对口就业。比如影视行业的原画设计、模型渲染、角色动画、特效设计、后期合成、剪辑和剪辑包装等专业;游戏行业的原画设计、UI设计、3D美术、特效&动画设计、VR视效交互、游戏程序开发等专业;此外UIVUE高级设计和室内设计的培训课程也都是职业发展前景极为出色的专业。
(资料图片仅供参考)
在上一教程中为大家讲解了复制指针的阶段,今天我们继续来学习设置表达式!
接着让画面中的两个指针按照时间的规律进行旋转。要实现这样的效果,就需要用到3ds Max的表达式了。在运用表达式之前,首先要确认两个指针的旋转轴向。在主工具栏中将当前坐标系改成属,在透视图中选择其中一个指针,利用旋转工具可以测试出指针是沿着y轴旋转的。因此选择主动物体fenzhen,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择[关联参数>变换>旋转>y轴旋转]命令,此时拖曳出来一条虚线,将虚线指定连到被动物体shizhen上单击鼠标,同时在弹出的菜单中选择[变换>旋转>y轴旋转]命令,此时打开[参数关联#1]对话框。在对话框中将表达式写在被动物体shizhen的一侧,因为shizhen转得慢,所以把它的y轴旋转除以12,单击向右的指定按钮[--],同时按下[连接]按钮,播放动画,效果如图4.037所示。
此时若要使用医旋转工具旋转指针,当两个指针重迭时会发现表达式的控制已经失效了。这是因为表达式的跟随设置所产生的错误,所以进入[层次]面板,按下[轴>调整轴>移动/旋转/缩放> R影响对]按纽,将shizhen沿着y轴旋转90",完成后再次单击R影响对象按钮使其弹起,如图4.038所示。
此外还要调整Sphere02的位置,先将它的世界坐标归零,然后将其移动到shizhen延长线的一侧,效果如图4.039所示。
播放动画,注意第34 时出现了指针与刻度交错的问题,返回Data Operator 01[数据控制器]的编辑视图中,将[Scalar 03(标量03)>Value(数值)]调整为1.8,一定要让画1中的相交位置能够合理地错开,如图4.040所示。
选择两个小球并进行隐藏,然后把透视图调整到一个合适的观察角度,播放动画,得到效果如图4.041所示。
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