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厦门火星时代影视后期培训学费

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后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


厦门火星时代影视后期培训学费下面来了解一下;

要学好剪辑,主要还得看同学们自身的领域能力以及审美能力,剪辑是一门艺术,的剪辑师可以通过不同的剪辑方法来完善故事情节,传达故事内容,从而让观众了解作品所想要表达的信息与含义。那么,有学员就要问了:视频剪辑制作培训班哪家专业?小编推荐火星时代。


(资料图)

在前面我们学习了制作破碎,今天我们来学习添加贴图:

1破碎完成后,不要使用RayFire直接进行碎裂,我们要使碎块按照一个贴图的图案进行掉落,这样画面会更具吸引力。

2首先,选择除地面以外的所有物体。

3打开[材质编辑器],找到一个空的材质球,进入漫反射通道,为它指定一套序列位图,这里我们选择光盘中名为"gradientbitmap"的序列,这是一个人像慢慢显现的效果,如图5.005所示。

4选择从第0帧打开,同时要勾选位图图像文件的[序列]选项,这样才能将动画导入。在材质编辑器中单击圈[显示]按钮与[指定]按钮。播动时间滑块,在视图中就可以直接观察到贴图的动画效果了,如图5.006所示。

5打开RayFire Tool面板,进入Objects[对象]子面板,可以观察到碎块对象已经自动加入到Impact Objects[碰撞对象]列表中了,如图5.007所示。

4进入Physics[物理]子面板,在PhysicsOptions[物理选项]组中,将Physical engine[物理引擎]设置为PhysX方式,将控制精度的Substeps[子步]参数设置为3,结算范围设置为0~100帧。在下面的[PhysX Simulation Properties(物理模拟属性)>Activationoptions(激活选项)]参数组中,勾选Deactivate static Impact objects[碰撞对象静止时不激活]项,这样可以使这些碎块在没有受力的时候先行静止,同时将Activate by Texture(map channel)[通过贴图激活(贴图通道)]设置为1,由于贴图的[坐标>贴图通道]也是1,它则会按照这张贴图进行破碎,如图5.008所示。

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