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厦门火星时代影视剪辑培训班

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后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


厦门火星时代影视剪辑培训班下面来了解一下;

影视剪辑培训学费多少?那么具体需要投资多少呢?目前市场上的影视培训机构不少,因为课程内容和教学质量的差异,所以学费的差别也不小,建议大家较好去实体校区咨询考察。普遍来说,影视制作全科学费在2-3万之间。还有一点提醒大家,影视制作的就业岗位非常多,大家可以先对自己未来发展做一个规划,然后再专精学习自己需要的技能。


(资料图片)

在前面我们学习了添加贴图,今天我们来学习模拟计算:

1接下来进行模拟测试。建议在测试效果前执行[编辑>暂存]菜单命令,对当前场景进行暂存操作,在模拟过程中一旦发生错误,可以再次将场景取回。

2按下[RayFire Tool(RayFire工具)>Physics(物理)>Physics Options(物理选项)> O]按钮进行模拟。

3观察发现,在第20帧后,贴图中会出现空白区域,此时碎块开始落下,但是我们观到边缘位置的碎块也产生了掉落,如图5.009所示。这说明边缘的位置也出现了贴图效果,我n只需要让贴图出现在中间位置,因此要通过UVw贴图修改器进行调整。

4暂时停止当前模拟,同时选择所有碎块模型,为它们添加一个[Uvw贴图]修改器,并选择[平面]的贴图方式。

5框选所有碎块,或者我们在主工具栏上选择我们在创建时自动产生的选择集Ri.Fragments.1,为它们加入一个[UVW贴图]修改器,确认采用[平面]方式,并且设置舍适的轴向适配大小,如图5.010所示。

6再次单击0按钮进行解算,运算到第18帧左右时,可以观察到白色的区域已出现块开始下落,注意目前的边缘位置已经没有掉落碎块的效果了,而且掉落的位置刚好符合陆图出现的位置。打开边面模式,同时按下键盘上的」键,将每个碎块外边框显示关闭。随着计算的深入,可以观察到白色区域内的碎块均产生了掉落现象,而且计算结果是非常准确的,如图5.011所示。但是目前忽略了一个问题,就是没有将地面计入破碎动力学中,掉落的碎块过了地面。

7按下0按钮停止解算进度,然后将时间滑块移动到第0帧。

8进入Objects[对象]子面板,将地面"Box02"添加到UnyieldingObjects[非变形对]列表中,如图5.012所示。

9切换到Physics[物理]子面板中,再次击ii进行i算,这样的结果就比较正确了。只有白色的地方出现了掉落,掉落的碎块也没有穿透地面,而是落在了Box02上,碎裂完成后形成了贴图中人形状的空洞,如图5.013所示。


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