影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!
特效合成师
后期合成师
动画合成师
跟踪师
Roto绘制师
Paint擦除师
教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。
基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。
强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。
智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。
姜峰
7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。
何文斌
7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。
影视剪辑培训学费多少?那么具体需要投资多少呢?目前市场上的影视培训机构不少,因为课程内容和教学质量的差异,所以学费的差别也不小,建议大家较好去实体校区咨询考察。普遍来说,影视制作全科学费在2-3万之间。还有一点提醒大家,影视制作的就业岗位非常多,大家可以先对自己未来发展做一个规划,然后再专精学习自己需要的技能。
(资料图片)
在前面我们学习了添加贴图,今天我们来学习模拟计算:
1接下来进行模拟测试。建议在测试效果前执行[编辑>暂存]菜单命令,对当前场景进行暂存操作,在模拟过程中一旦发生错误,可以再次将场景取回。
2按下[RayFire Tool(RayFire工具)>Physics(物理)>Physics Options(物理选项)> O]按钮进行模拟。
3观察发现,在第20帧后,贴图中会出现空白区域,此时碎块开始落下,但是我们观到边缘位置的碎块也产生了掉落,如图5.009所示。这说明边缘的位置也出现了贴图效果,我n只需要让贴图出现在中间位置,因此要通过UVw贴图修改器进行调整。
4暂时停止当前模拟,同时选择所有碎块模型,为它们添加一个[Uvw贴图]修改器,并选择[平面]的贴图方式。
5框选所有碎块,或者我们在主工具栏上选择我们在创建时自动产生的选择集Ri.Fragments.1,为它们加入一个[UVW贴图]修改器,确认采用[平面]方式,并且设置舍适的轴向适配大小,如图5.010所示。
6再次单击0按钮进行解算,运算到第18帧左右时,可以观察到白色的区域已出现块开始下落,注意目前的边缘位置已经没有掉落碎块的效果了,而且掉落的位置刚好符合陆图出现的位置。打开边面模式,同时按下键盘上的」键,将每个碎块外边框显示关闭。随着计算的深入,可以观察到白色区域内的碎块均产生了掉落现象,而且计算结果是非常准确的,如图5.011所示。但是目前忽略了一个问题,就是没有将地面计入破碎动力学中,掉落的碎块过了地面。
7按下0按钮停止解算进度,然后将时间滑块移动到第0帧。
8进入Objects[对象]子面板,将地面"Box02"添加到UnyieldingObjects[非变形对]列表中,如图5.012所示。
9切换到Physics[物理]子面板中,再次击ii进行i算,这样的结果就比较正确了。只有白色的地方出现了掉落,掉落的碎块也没有穿透地面,而是落在了Box02上,碎裂完成后形成了贴图中人形状的空洞,如图5.013所示。
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