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重庆火星时代影视后期培训费用多少

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后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


重庆火星时代影视后期培训费用多少下面来了解一下;

视频剪辑培训课程哪家教得好?火星时代是一所专注于数字艺术教育的培训机构,主要是培养影视制作、游戏制作、室内设计、ui设计、互联网程序开发等行业专精人才。火星时代的教学是由北京总部统一切屏教学,再由分校区老师进行教学与辅导,这样一来,也是为了增加教学内容的统一性,可以说无论是在哪个校区学习,都是一样的。


(资料图)

接回上篇教程的内容继续:AE怎么制作三维空间效果(一)设置动画①

09 选中翅膀层 ,按R键展开图层的旋转属性,在00:00:00:00处设 置X Rotation [ x轴旋转]值为60.0,并单击码表设置关键帧;在00:00:01:00处设置X Rotation值为- 60.0,如图所示。

合成窗口显示如图所示。

这是制作蝴蝶扇动翅膀动画中的一个循环动作,在通过关键帧创建动画时,一般只需要制作一个循环动画,其他的循环可以通过表达式来实现。只要通过一些表达式中的语句让这个扇翅膀的动作反复播放即可。

10 按住Alt键并单击X Rotation的码表,为此属性添加表达式,如图所示。

11 在X Rotation的表达式输入栏中输NloopOut(type = "pingpong", numKeyframes = 0)语句,如图所示。

当成功设置表达式后播放预览,可以看到蝴蝶扇动翅膀的动画已经循环起来。这句表达式的意义就是将当前属性所设置的关键帧进行反复循环播放。在输入的时候要注意字母的大小写和使用英文的标点符号,不要错写或漏写任何-一个符号,否则表达式会报错或无法产生循环效果。

12 当前扇动翅膀的动画仍然有生硬的感觉,全选两个关键帧,按下键盘上的F9键。

按下F9键后,关键帧的形状产生了变化,如图所示。F9是Easy Ease的快捷键,即对关键帧运动进行平滑操作,在物体的运动和停止之间产生一-个时间过渡,实现逐渐停止或缓步加速的效果。

13 选择翅膀层,按下Ctrl+D组合键进行复制,将复制层在z轴方向上轻微向远处移动一定位置,与复制前的翅膀错开一定距离。

14 按U键展开复制层的表达式,在表达式输入栏中修改表达式。在表达式的最前面添加一个“一”符号,即负号,如图所示。

添加负号的意思是复制的翅膀与原始的翅膀反方向旋转相同的角度,合成窗口显示如图所示。

15 在时间线窗口的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择New > Null Object[新建>空物体] 命令,新建一个空物体Null1,并将其设置为三维层,如图所示。

16 同时选中蝴蝶身体和两个翅膀层,将它们的父层设置为刚建立的空物体,如图所示。

※NOTE

由于After Effects中的一幅图像 有可能由多个图层组成,而这些层通常需要进行统一的运动或对齐操作。通常采用的方法就是建立一个空物体, 并将相关的所有层的父层设置为空物体,其后如果对它们进行统一运动只需要调整空物体即可。

至此,蝴蝶的动画制作完成。

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