入职快、收入好!
人才缺口大!
学剪辑,挑工作。
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FINAL CUT PRO X
火星时代教育,其前身“王琦电脑动画工作室”成立于1994年,并在同年出版国内CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG知识分享给更多人。二十多年来,火星时代秉承“帮助更多的人实现梦想”的办学使命,引进国际先进课程体系及技术成果,携手众多国内外知名企业,共同推进中国数字艺术创意产业发展,大力培养数字艺术设计人才,逐步成为国内专业从事数字艺术教育的领导企业之一。 火星时代教育目前拥有:职业教育、学历教育、图书出版等业务。
火星时代的针对影视剪辑设置有两门长期就业实训课程,分别是影视剪辑大师班、影视剪辑与包装设计师班。影视剪辑与包装设计师班相比于剪辑大师班教学内容多了视频包装设计部分的内容,非常适合想要从事综艺节目剪辑、电视台频道栏目包装、视频广告设计制作、短视频后期制作的同学,这门课程为期约6个月;而剪辑大师班则只需要4个月左右的时间。
(资料图片)
这个案例将使用3ds Max 2010中的Particle Flow Tools Box#2粒子插件,实现布料与刚体之间的碰撞效果,成品动画布料上面布满方块状粒子,小球从高处掉落,与布料产生交互,并且产生堆积的效果,如图2.001所示。
步骤01:制作小球掉落动画
按下键盘上的[6]键打开粒子视图,在仓库区中拖曳一个 Physx Flow*[PhysX标准E图]进来,在视图中观察出现了立方体掉落动画,如图2.004所示。
2将时间滑块拨到第0帧,在场景中选择粒子动力学引擎图标,将其拖曳至地面的位置,播放动画方块就掉落到地面上了,按下键盘上的F3键观察线框显示效果,如图2.005所示。
3按下键盘上的[6]键打开[粒子视图],拖曳一个@rth[出生]控制器替换原始的birbGria[出生栅格]控制器,设置粒子的Emit Start[发射开始]时间为第0帧,Emit Stop[发射结束]时间为第150帧,发射的Amount[数量]为20,如图2.006所示。
4单击PF Source 01标题栏,在右侧参数区中,将[积分步长]下的[视口]设置为[帧],在[数量倍增]下将[视口%]设置为100,如图2.007所示。
5设置粒子在图标位置出生,图标略显有些小。进入修改面板,在发射器图标下,[长度]与[宽度]均为60,如图2.008所示。
6拖曳一个圈Position Icon[位置图标]控制器到粒子流中,默认情况下粒子在图标的lolume[体积]上出生。播放动画发现,粒子会不断地掉落,如图2.009所示。
7置粒子外形为球体,选择回ShaoeInstance[外形参照]控制器替换原始的日a[外形]控制器,在右侧参数区中,单击lone[无]按钮,在视图中拾取球体sphereparticleshape",图2.010所示。
8为了提高粒子的计算速度,选择球体sphere.particleshape",在修改面板中,将t]值设置为12,播放动画得到球体掉落地面t果,如图2.011所示。
9设置小球碰撞外形,在粒子流中选择hyrtShae o s..[物理外形01]控制器,在右侧的参数区中,把Collide As[碰撞为]设置为Sphere[球体],如图2.012所示。
10择hyx Yorla o1[物理世界01]控制器,在右侧参数区中单击疆按钮,然后在修改面板的Advanced Parameters[高级参数]卷展栏中,设置Subframe Factor[子帧因子]值为2,提高计算速度,如图2.013所示。
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