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重庆火星时代影视包装培训怎么样

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后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


重庆火星时代影视包装培训怎么样下面来了解一下;

火星的视频剪辑课程,分为就业综合班和中期、短期速成班,不同时长匹配不同学习侧重点。此外,还有很多剪辑软件或关联软件的专修小课可以学习,课程内容精简扎实干货满满,不同时长、课程导向聚焦侧重各有不同,总有一款适合你!


(资料图片仅供参考)

今天主要是为大家介绍使用Afer Effects自带的一些特效来制作诸如光柱、闪电、抖动等效果。

此次教程需要用到的原始素材如下图所示,这是一张空旷的场景照片。

而我们需要将该场景制作出山摇地动、电闪雷鸣的效果,如图所示。

为了营造这种气氛,需要为场景制作从天而降的光柱、环绕光柱的闪电、地面向上流动的光和气,以及地面的颤动和聚焦效果。此类效果在后期制作中经常会用到,并且在此次教程中也会涉及到相关的技术知识,在学习时需要注意从画面的整体效果出发,观察光源对场景的影响。

通过以上的介绍,分析出本次教程的几个制作难点。

(1)如何制作光柱效果。

(2)闪电效果的制作。

(3)制作地面向上流动的光和气。

(4)如何处理整体的环境、景深和摄影机晃动。

1.制作光柱效果

制作光柱的方法有很多,比较常用的方法是新建一个白色的Solid (固态层),然后绘制一个竖长条的Mask并设置羽化,再添加发光特效。在本例中,将介绍一种效果好且比较简单的方法,即通过After Effects软件中的Beam (激光)特效来直接产生光柱。

01 在项目窗口的空白处双击,弹出ImportFile (导入文件)对话框,找到随书光盘中DVD02/Scenes/第8章/8.1/Footage/“场景.tga"文件,将其导入到项目窗口中,如图所示。

02 将“场景.tga"拖曳到项目窗口的新建合成按钮上,创建-个新的合成,如图所示。执行菜单栏中的Composition > CompositionSettings [合成>合成设置]命令,设置Duration (合成时间)为10秒。

观察场景,发现当前场景色调较灰,在强光照射下,对比应该比较强烈;观察画面,可以明显看到光源在画面的右侧,这里需要降低光源的亮度,因为本例中只需要光柱和闪电的光源即可。

03 选择“场景.tga"层,执行菜单栏中的Effect > Color Correction> Curves [特效>色彩调整>曲线]命令,为素材添加曲线特效,对其色调进行调整,如图所示。

04 调整曲线如下图 (左)所示,可以看到画面右侧光源部分的亮度被降了下来,并且整体偏暗了许多,如图下图(右)所示。

05 下面制作激光特效,由于激光特效层在合成窗口中会透明显示,因此需要先创建一个固态层,再添加该特效,将特效和背景分离出来,以便在后面的操作中能更好地调整激光与场景的混合模式。

在时间线窗口的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择New>Solid[新建>固态层]命令,创建一个固态层,并将其命名为“光柱1”, 如图所示。

06 在建立的固态层上添加光柱效果。执行菜单栏中的Effeet > Generate> Beam [特效>创建>激光]命令,添加激光特效,特效参数设置如图8-8所示。

合成窗口显示效果如图所示。

(未完待续)

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