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杭州火星时代影视特效培训学费

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后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


杭州火星时代影视特效培训学费下面来了解一下;

来火星时代学视频剪辑,有哪些好处呢?为了满足人们的不同学习及需求,火星时代开设有许多有关于视频剪辑应用的专业课程,既有长期班:剪辑大师班、影视剪辑与包装设计师班,也有短期班:短视频创作班,学习时间各不相同,企业在招聘时,会对有一定项目经验的人才更加青睐,所以火星时代也会在教学期间引入商业项目,让同学们能够通过实践的方式来理解课上所学内容的同时,还能进一步提高自身综合实力,并积累项目经验与作品,使就业更具竞争力。


(资料图片仅供参考)

如何制作这个效果呢?首先使用一个Grid[网格]生成这些立方体粒子,然后配合一个事向板,由远及近地推过来,碰到导向板的粒子进入下一个事件。而下个事件需要使用风力,1它产生由中间吹向四周的效果,也就是中间风力大一些,四周的小一些。当然我们还要增大1方体块与地面之间的摩擦力,让周围的立方体不容易向外扩散。

打开3ds Max 2010,按下键盘上的数字[6]键,打开Particle View【粒子视图]。拖克一个唇physx Flow"默认的流程到编辑区中,选择Birthoria[出生栅格]控制器,在右侧菜单中,将Length[长度]和Width[宽度]都设置为200,然后使它的Height[高度]值为0,这样一个由立方体粒子组成的地面就制作好了,如图5.002所示。

目前Birth Grid[出生栅格]立方体粒子的位置偏高。在前视图中选择粒子中间的线R(实际为一个矩形,在前视图中呈现出一条线段),将它移动到地面的位置,如图5.003所示播放动画,可以观察到目前没有运动效果。

返回到Particle View[粒子视图]中,同时选择hys Shage[PhysX外形]、sin on[旅转]、hoit ord[Physx世界]与Ebsply[显示]控制器,将它们拖曳出来,放在一个新的事件(Event02)中。同时要在Event01[事件01]中保留原来的Display[显示]控器,因此可以采用右键复制和粘贴的方式,把Display[显示]控制器放在Shape 01[外形01的下方,如图5.004所示。

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