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杭州火星时代影视包装培训班

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后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


杭州火星时代影视包装培训班下面来了解一下;

影视剪辑就是把拍摄好的素材,或者已有的素材剪辑成一个完整的视频,包装,就是对视频做一些修饰,比如片头片尾,3D特效等,软件:纯剪辑软件就是Pr、Finalcut、edius等等,还要配合一些PS、AE才能完成剪辑,包装的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要学习视频剪辑成为视频博主,也有人想要进入影视行业的剪辑岗位,都是非常不错的选择。那么学习视频剪辑制作培训机构怎么收费?


【资料图】

合成是ae的一大功能,在影视后期制作领域中,ae不仅是可以做出酷炫的特效,在制作后期合成的时候也是有着一定优势的。所以今天的教程便是为了给大家展示一种典型的环境合成流程,让大家能够了解后期合成是怎么一回事。

此次教程中只有一个素材,就是一个在Photoshop中抠好的城堡图片。我们需要为这个城堡场景添加天空和云,并进行色彩匹配处理;然后创建三维空间并设置摄影机景深,将多层图片调整出真实拍摄的效果。

下图是本例的素材图片。

下图所示则是本例最终效果截图。

从前面的描述中可以得出,本例有如下3个重要步骤。

(1)如何在After Effects中创建真实的云雾效果。

(2)城堡与天空色彩如何匹配。

(3)如何设置摄影机景深效果。

下面将详细介绍这3个步骤的操作。

1.创建云雾效果

尽管After Efcts有很多的云雾特效插件,但很多设计师还是喜欢用After Effects自带的常用来制作各种质感的分形噪波特效( Fractal Noise )来创建真实的云雾效果。分形噪波特效是一个非常重要的特效,在前面的光电效果中,我们已经使用分形噪波特效实现地下涌出的光线效果。其实,如果调整适当,分形噪波特效可以制作出常见的诸如云、雾、水、火、光等特效。本例中也是使用分形噪波特效来完成天空飘动的云。

01 打开随书光盘中的“DVD02Scenes第9章/9.4Footage/城堡.psd" 文件,这时会弹出解释PSD文件的对话框。由于“城堡psd” 仅有一层,因此将Import Kind设置为Footage,如图所示。

单击OK按钮确定后,素材被正确导入After Effects中,项目窗口显示如图所示。

02 由于本例的画面大小与“城堡:psd" 相同,因此可以“城堡psd"的参数建立新合成。将“城堡.psd"拖曳到项目窗口底部的新建合成按钮上,建立-个新的合成,如图所示。

03 由于云雾效果是由分形噪波特效产生,而特效需要添加在一个层上,因此我们需要新建一个层来添加这个特效。在时间线窗口的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择New> Solid [新建>固态层]命令,建立一个固态层,并将其重新命名为“云近”。

建立完成后,将“云近”层拖曳到“城堡.psd”层的下方,时间线窗口显示如图所示。

合成窗口显示如图所示。

04 下面为新建的“云近”层添加分形噪波特效来创建云彩效果。执行菜单栏中的"Effect > Noise & Grain > Fractal Noise [特效>噪波与杂质>分形噪波]命令,分形噪波特效的默认参数与设置参数后的默认效果如图所示。

可以看到,默认的噪波已经具备了云彩的雏形。同时可以看到, “云近" 层本身已经消失,只有分形噪波特效存在。在AfterEffects中有很多类似噪波的特效,添加到层上后只有特效存在,原始层会完全隐藏,对于这样的特效,可以随意建立一个任意色彩的Solid就可以。

05 如果制作云的话,分形噪波的默认形态肯定不是完美的效果。下面修改分形噪波参数。

设置Contrast (对比度)为“160.0”, Brightness (亮度)为“-10.0” 。调整这两个参数的目的主要是调整噪波形态,在增强对比度和降低亮度后,可以看到不再是画面中充满云彩,云彩也更明显了。

展开Transform (变换)参数,取消勾选第二个参数的Uniform Scaling (统一 缩放)选项,这时可以单独设置噪波的水平和垂直缩放。设置Scale Width (缩放宽度)为“290.0”,Scale Height (缩放高度)为“110.0” 。这时可以看到噪波产生的云呈现条状,更接近于真实的云,最后设置Complexity (细节)为“6.8” ,让云具有更多的细节,如图所示。

用分形噪波特效制作的云经常会觉得不像,因为真正的云是具有立体空间感的,而分形噪波是一个平面的特效,没有深度。所以,在用噪波仿真时经常会制作多层噪波来模拟远近、虚实的真正自然空间。

06 选中“云近"层,按下Crl+D组合键复制-份,选中下层的“云近"层,按下回车、键,将其重命名为“云远",并隐藏上层的“云近"层,如图所示。

07 选中“云远”层,设置噪波特效的Contrast (对比度)为“170.0” ; Brightness(亮度)为“-9.0”;展开Transform(变换)参数,设置Scale Width (缩放宽度)为“259.0" ; Scale Height (缩放高度)为“120.0",如图所示。

08 重新显示隐藏的 “云近”层,并设置Mode (混合模式) 为“Screen (滤色)”。

这时可以看到“云近”和“云远”层同时在合成窗口中显示出来。

※NOTE

Screen是混合模式的-种,作用是对下面的层进行混合,保留本层亮的像素,对暗的像素进行透明处理。这样上层的云比较黑的地方会透明,可以透出下层的云。

由于我们准备用这两层云表现真实云层的层次感,因此这些云应该有远近虚实之分。我们已经通过调整噪波的形态区分了这两层云的大小,现在还需要让它们产生一些虚实变化。选中“云远”层,按T键展开Opacity [不透明度]选项,并设置Opacity为50%, 如图所示。

合成窗口显示如图所示,可以看到云多了一些层次感。

到这里,云的大体形态我们已经完成了,但是却是黑白的,没有天空的蓝色,所以在下一篇教程中,小编将会带领大家一起来制作天空的效果。

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