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西安火星时代影视动画培训费用多少

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后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


西安火星时代影视动画培训费用多少下面来了解一下;

火星的视频剪辑课程,分为就业综合班和中期、短期速成班,不同时长匹配不同学习侧重点。此外,还有很多剪辑软件或关联软件的专修小课可以学习,课程内容精简扎实干货满满,不同时长、课程导向聚焦侧重各有不同,总有一款适合你!


(相关资料图)

这种拱起效果会更漂亮,拨到画面中的一帧,对当前效果进行渲染之前,先调整透视图的,使画面看上去更有冲击力,如图5.017所示。

立方体粒子采用的是车漆材质,材质中设定了不同颜色,然后通过Material Frequency[质频率]或Material Static[材质静态]控制器,将材质赋予当前场景中的物体。打开髓[设置]面板,将当前的渲染器改为Brazil[巴西]渲染器。

在[渲染器> Brazil:Luma Server(照明服务器)]中勾选[Direct Ilumination(E接光照)> Sky Light(天光)]选项,再将skylight(Global Ilumination Environment)[天光(全局光照环境)]里的天光强度Multiplier[倍增]设置为1.5,如图5.018所示。

单击按钮,打开[材质编辑器]。同时按下键盘上的数字[6]键,打开[粒于图],在整个事件的顶部,添加一个国Material Stat[材质静态]控制器,将其放在Rende01的下方,然后在[材质编辑器]中选择一个空材质球,将它改为0多维子对象材质类型,击置量 按钮,在弹出的对话框中将材质数量设置为3,如图5.019所示。

将第一个子材质指定为 Breal2 Advanced Material[巴西的高级材质]类型,然后将Base Shader[基础明暗器]改为Car Paint[车漆],再设置一下车漆亮部和暗部的颜色,暗部的Difuse 漫反射]设置一个纯度较高的橘黄色,将暗部颜色直接拖曳到亮部色块,即[Candy>Color]中,并提高它的亮度。同时不要杂斑,将[Flakes(杂斑)>Size(尺寸)]设置为0,而反射程度[Reflectivity(反射)>Color(颜色)]设置为纯白,这样就调整好一个车漆射质了。单击疆按纽转到父对象,将调好的子材质向下复制,然后依次进行颜色的更换,第2个偏蓝,第3个偏绿,注意饱和度不要太高即可,如图5.020所示。

打开[粒子视图],将调整好的材质球拖曳到[Material Static 01(材质静态01制器)>Assign Material(指定材质)>None(无)]按钮上,以实例方式进行复制,并勾选Assign Material ID[指定材质1D]与Show In Viewport[在视口中显示]两项,另外播[Random(随机)>#Sub-Materials(子材质数量)]设置为3,如图5.021所示。

在场景中建立一个平面作为地面,并为地面赋予一个[无光/投影]材质。按下[创建>几何体>标准基本体>平面]按钮,在顶视图中拖曳鼠标创建一个平面对象,注意地面一定要大一些,因为有风力的作用,地面的粒子在渲染的时候就会出现黑边。因此在这里将平面的长宽均设置为500,如图5.022所示。

打开[材质编辑器],将一个空材质球指定给地面,并将该材质设置为 无光投影类型,如图5.023所示。

执行[渲染>环境]菜单命令,在[公用参数>背景>颜色]中将背景颜色调为纯白E,对当前效果进行一个默认的渲染测试,设置渲染尺寸为500 × 375,由于天光整体渲染的1量没有提高,所以画面看起来稍微有些脏,而且整个背景是白色的,所以画面显得比较灰,图5.024所示。

拨动时间滑块,当粒子拱起来的时候再进行渲染测试,此时的效果就会好很多,车漆a相互反射作用都比较明显,如图5.025所示。

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校区分布
    1
    西安雁塔区火星时代教育机构
    西安市雁塔区科技二路文理学院北门外东侧3楼
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