影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!
特效合成师
后期合成师
动画合成师
跟踪师
Roto绘制师
Paint擦除师
教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。
基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。
强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。
智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。
姜峰
7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。
何文斌
7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。
在火星时代,影视专业又分为各种门类,有长期课程、也有短期课程。为帮助有学习热情的你成功入门、不走学习弯路,火星时代引入CG学府加拿大Sheridan(谢尔丹学院)美术教学精髓,以艺术设计应用能力和创意能力为指导,开展美术基础理论、手绘基础、艺术创意思维开发与应用等方面的教学,结合当下就业所需,帮助学员收获专业的绘画、审美基础,顺利开展CG各领域的技能学习。
(资料图片)
打开3ds Max,执行[创建>几何体>标准基本体>平面]命令,在顶视图中拖电康创建一个平面对象。进入它的修改面板,将平面的[长度]和[宽度]均设置为140.[ts分段]和[宽度分段]数调整为13,如图3.002所示。切换到透视图,将栅格显示关闭,开边面的显示模式。可使用[右键>对象属性]来观察平面上的顶点总数为196个。
按下键盘上的[6]键,打开Particle Flow[粒子视图],拖曳一个最Standard Flow[标准流程]到编辑区中,选择Birth 01[出生01]事件,在右侧卷展栏中设置[发射开始][发射停止]的时间均为0,让粒子在0帧发射0帧结束。总共发射的粒子数,即Amount[数量]值设置为196,如图3.003所示。
粒子的出生位置使用国Position Object[位置对象]控制器,用它来覆盖原来的Taition Eeal 位置图标]控制器。并在右侧的参数设置中,按下[Position Object 01>发居对象>孟加]按钮,然后在视口中选择平面,将平面对象添加到粒子流中,同时勾选[分1]选项,如图3.004所示。这样可以使顶点不会处在同一个位置。也就是说,这些粒子不会个同时出现在同一个顶点上。
选择PF Source 01,在右侧卷展栏中,将[系统管理>积分步长>视口]设置为[半1,并把[发射>数量倍增>视口%]设置为100,如图3.005所示。
选择回esition ojaet[位置对象]控制器,在右侧卷展栏中把粒子的出生位置设置为(osition Object 01>位置>顶点]模式,如图3.006所示。
在粒子流中删除国sped[速度]与sotation[自旋]控制器,然后选择 Disply[显1控制器,在右侧卷展栏中将Display 01[显示01]的[类型]设置为[几何体],如图所示。
单击回shpe[外形]控制器,在右侧卷展栏中将Shape 01[外形01]的图形更改为[立方体],并设置其大小为9,如图3.008所示。
此时在视口中观察到有些顶点没有粒子附着,返回到回eositioa objet[位置对象]控制器中,单击[Position Object 01>唯一性>种子>新建1]按钮,直到平面上的顶点都布满子为止,如图3.009所示。
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