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西安火星时代影视后期培训学费

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后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


西安火星时代影视后期培训学费下面来了解一下;

视频剪辑培训课程哪家教得好?火星时代是一所专注于数字艺术教育的培训机构,主要是培养影视制作、游戏制作、室内设计、ui设计、互联网程序开发等行业专精人才。火星时代的教学是由北京总部统一切屏教学,再由分校区老师进行教学与辅导,这样一来,也是为了增加教学内容的统一性,可以说无论是在哪个校区学习,都是一样的。


(相关资料图)

我们完成了云雾效果的制作,但还没达到我们想要的效果,所以接下来我们要做的是色彩匹配与空间感的创造。

上一篇教程回顾:AE环境合成制作教程之云雾效果(二)

2.色彩匹配

当两个不同的元素组合到同一个场景时,首先要面临的可能就是色彩匹配问题。基本的色彩匹配是使用曲线、色阶、色相/饱和度等命令将所有元素的色彩统一到同一个元素上,但如果这个元素的色彩和亮度是不断变化的,那就会产生一定偏差。

本例中由于云彩的亮度在不断变化,进而会影响到城堡的亮度和色彩变化,所以,要通过一个名叫ColorLink [色彩链接]的特效来实现。

01 选中“城堡.psd" 层,执行菜单栏中的Effect > Color Correction> Color Link [特效>色彩调整>色彩链接]命令,这个特效的作用就是可以将其他层的色彩和亮度链接到本层上。默认情况下可以看到Source Layer [源层]为本层,所以画面中的效果是将本层的像素采样,呈现出饱和度很低的浅绿色,如图所示。

02 将Source Layer [源层]设置为“背景”,即将“背景”层的亮度和色彩赋给本层;将Sample [采样]设置为"Brightest [最亮]”;勾选Stencil Original Alpha [保持原始透明信息]选项;最后将Blending Mode [混合模式]设置为“Soft Light[柔光]”,如图所示。

得到如图所示的效果。

3.创造空间感

我们在创建一个场景的时候, 除了要注意场景的色彩、亮度匹配之外,还要注意到场景的空间感。创建空间感的方法很多,主要是来自于用户对自然事物的观察。例如由于空气的作用,远处的事物饱和度会低一些, 暗部会稍微淡一些, 对比没那么明显。

由于摄影机光圈或焦距的作用,对焦平面上的事物会清晰一些, 对焦平面外的事物会模糊一些等。处理场景的时候都要注意。

01 首先我们建立多个城堡来模拟远近虚实效果。选中“城堡:psd"层,按下Ctrl+D组合键将其复制,并重命名为“城堡远”,如图所示。

02 开启所有层的三维层开关,如图所示。如果时间线上看不到三维层开关,可以按F4键将其调出来。

03 展开合成窗口底部的选择视图菜单,选择“2 Views [ 2视图]",将左边的视图设置为“Custom View 1 [用户视图1]”,如图所示。这样方便我们在三维空间操作的时候进行观察。

04 选择“城堡远”和“背景”层,依次沿着z轴方向向远处移动,并放置到合适位置,这样画面中就出现了远近两个城堡,更远处是天空背景,如图所示。

05 在时间线窗口的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择New > Camera[新建>摄影机]命令,在弹出的摄影机设置对话框中将Preset [预设置]设置为80mm,如图所示。

单击OK按钮确定后,时间线上出现了新建立的摄影机,如图所示。

※NOTE

一般情况下,如果场景需要设置摄影机运动或是景深效果,建议用户建立35mm焦距以下的广角摄影机,这样透视效果很明显。由于场景都是由图片拼合成,透视太大的话镜头容易穿帮,因此这里选择80mm焦距的摄影机。当然,具体设置什么样的摄影机还需要根据合成的素材而定,要尽量与拍摄这些素材的摄影机焦距一致,如果有条件的话最好找到素材的摄影机焦距数据。

06 展开摄影机的Camera Options [摄影机选项]参数,将Depth of Field [景深]设置为On,将Focus Distance [焦距]设置为“1672.3" ,将Aperture [光圈]设置为“500.0” ,如图所示。

※NOTE

Focus Distance [焦距]的值需要非常精确,否则可能会出现对焦不准的情况。本步骤给出的为参考值,实际对焦位置应拖曳参数多次进行测试,直到对焦平面在前一个城堡上为止。

Custom View 1 [用户视图1]窗口显示如图所示,可以看到摄影机的对焦平面在前一个城堡上,也就是前一个城堡清晰,其他元素会产生模糊效果。

影片最终显示效果如图所示。

07 最后对场景进行整体调色处理,在时间线窗口的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择New > Adjustment Layer [新建>调整层]命令,新建一个调整层,并重命名为“环境”,如图所示。

08 选择“环境”层,执行菜单栏中的Effect > Color Correction> Curves [特效>色彩调整>曲线]命令,并分别设置RGB通道、Red通道和BIue通道曲线如图所示。

得到如图所示的最终效果。读者也可以根据自己的喜好设置出其他效果。

最后完成整个场景的制作,如果需要的话可以设置摄影机动画,创造出真实拍摄的效果,摄影机动画的调整方法在前面的章节中已经讲过,这里就不再赘述。

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    西安市雁塔区科技二路文理学院北门外东侧3楼
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