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武汉火星时代影视动画培训学费多少

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北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


武汉火星时代影视动画培训学费多少下面来了解一下;

如何选择影视剪辑培训机构?要看一个影视剪辑培训机构是否可靠,首先要找准重点,培训机构的教学质量是重中之重。培训的主要目的是让我们掌握和提升原画设计的能力。因此,师资力量都是你应该关注的重点。否则,就没有办法提高我们学习影视剪辑技能,因此要看影视剪辑培训机构的好坏,建议考虑影视剪辑培训机构的声誉、品牌、师资、课程设置等方面。


(资料图片)

在这个教学中,将采用Particle F能产生非常震撼的爆破效果。

场景中提供了一个脚的模型,包括骨骼、肌肉、经脉及表皮。首先要使粒子填充当前的模型,然后再让动画进行到一段时间之后,使用粒子爆炸配合风力工具,让当前粒子的聚合效果散开。最后我们再用Krakatoa来进行粒子的存储与加速。这里至少用到了6万个粒子,最多达到了将近10万个粒子。

首先打开配套光盘提供的初始文件,场景中有一个脚模型,但它不仅仅是一只脚,将外面的表皮对象隐藏后,可以观察到,脚模型中还包括红色的肌肉、白色的经脉,以及黄色的骨骼。将它们一-隐藏,就可以观察到单独的结构了,如图3.002所示。除了这4个模型以外,在初始的场景文件中还有一个圆形的路径,主要是让摄影机沿着它产生运动。切换到摄影机视图中,拨动时间滑块就可以观察到画面旋转的动画了。

按下键盘上的[6]键,打开Particle View[粒子视图]。在底部的控制器仓库中拖曳一个影Standard Flow[标准流]控制器到编辑区中。在标准流程中选择Birth 01[出生01]控制器。在右侧的参数控制中设置粒子的[发射开始]和[发射结束]时间均为第0帧。发射粒子的[数量]值为100000,如图3.003所示。

由于粒子数较多,会影响视口中的交互速度,因此选择粒子流标题PF Source 01,在右侧参数面板中把[数量倍增]中的[视口%]设置为1。这样在视口中只显示1%的粒子,也就是说只显示1000个粒子,如图3.004所示。

接着设置粒子的出生位置。首先用Position object[位置对象]控制器替换原来的losition Eean 置图标]控制器,然后定义粒子出生的物体,单击[Position Object 01(位置对象01)>发射器对象>题加]按钮,在视口中将“表皮”对象添加到发射器对象列表中,如图3.005所示。

按下键盘上的M键打开[材质编辑器],可以观察到材质已经设置好了。这里需要让粒子的材质与模型完全相同,显示颜色也要尽量一致,所以选择表皮材质flesh,将其[漫反射颜色]进行复制,然后切换到粒子视图Event 01[事件01]的Display 01[显示01]控制器中,将材质中的漫反射颜色粘贴到右侧的颜色框中。同时把粒子的显示Type[类型]设置为Dots[点],如图3.006所示。

将国spd[速度]与图sotation[旋转]控制器删除。在Eshae o1[外形01]控制器中把粒子外形设置为[3D四面体],因四面体的面比较少,从而可以增加粒子的渲染速度。最后将粒子外形[大小]调小一些,设置为0.3左右,如图3.007所示。

选择Event 02中的圆islyoe[显示02]控制器,将当前的显示Type[类型]改为Lines[线],这样爆炸后的粒子会变为线形,观察效果更好。同时将晶Displo ol[显示01]中的颜色复制粘贴到isply c[显示02]中,这样爆炸后的粒子也是肤黄色的,如图3.012所示。

播放动画,可以观察到粒子在第30帧以后产生了炸开效果,但炸开过程显然太快了,所以将爆炸的影响强度[Force 01(h01)>Influence%(影响%)]值降低一些,把原来的1000改为300,如图3.013所示。

目前的炸开效果显得太均匀,所以要在粒子流中加入风力的作用,让当前的爆炸紊乱一些。单击[创建>空间扭曲>力>风]按钮,在顶视图中创建一个风力,默认名称为Wind01,利用移动工具把风力放在表皮对象的中间位置。进入修改面板调整风力的参数,因为只是让风力把粒子吹得紊乱一些,并不需要增加粒子的运动速度。因此只要将风的湍流、频率和比例值稍微改变一下即可。把风力的[强度]设置为0,[湍流]值设置为2,[频率]值设置为1,[比例]值设置为0.05,如图3.014所示。

再拖曳一个圈Force[力]控制器到粒子流中,放在Force 01[力01]的下面,用两个Force[力]控制器拾取两个空间扭曲对象,这样控制起来会更加方便。同样使用前面的方法把风力Wind01添加进来,它的影响值[Force 02(h02)>Influence%(影响)]保持为默认的1000,如图3.015所示。

这些粒子不可能永远存在,因此我们要为它们设置一个死亡过程。在粒子流中再添加一个Age Test[年龄测试],将其放在Event[事件02]的底部,并在右侧的参数区中设置Test Value[测试值]为70,Variation[变化]值为5,也就是粒子在第65到75帧之间逐渐消亡,如图3.016所示。

从底部仓库中拖曳一个函Delete[删除]控制器,使其独立形成Event 03[事件03]。在右侧的参数面板中设置[Delete 01(删除01)> Remove(移除)>All Particles(所有粒子)],也就是删除所有的粒子。当然也可以选用By Particle Age[根据粒子年龄]选项,它是依据粒子的年龄来设置杀死粒子的时机。同时要把Event 03[事件03]中自动形成的|isply o[显示03]控制器删除。播放动画,在爆炸之后可以观察到粒子就逐渐消失了,这样第一个流程就制作完成了,如图3.017所示。low与Krakatoa进行结合的方式,制作一个非常强悍的肢体爆破动画,如图3.001所示。在动画中,首先出现脚骨的模型,然后出现肌肉部分,接着是经脉和表皮,而后又逐一炸碎。这些模型都是由粒子组成的,

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