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上海火星时代影视后期培训班

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北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


上海火星时代影视后期培训班下面来了解一下;

学短视频剪辑大概多少钱?投入越多收获越多,这是我们都所熟知的道理,但是很多人在投入这个环节就会犹豫不决。想要学好剪辑,说难也难,说不难也不难,主要还得看同学们自身的领域能力以及审美能力,要知道,剪辑是一门艺术,的剪辑师可以通过不同的剪辑方法来完善故事情节,传达故事内容,从而让观众了解作品所想要表达的信息与含义。想要学好剪辑,就需要去深入学习镜头语言,了解不同的剪辑手法、节奏控制、音乐搭配等等,所以学习剪辑的难度也是有的,就看你想要不想挑战了。


【资料图】


1、思路分析

这次我给大家带来的是zbrush里的两个功能。例如当你要做一个实体雕花的时候,你可以使用这种方法来很好的快速得到一个实体雕花。但它的使用途径也是多种多样的。

2、制作方法

首先你要在zbrush里面导入一张黑白图,只有黑白两个色,这是一张alpha纹理图,它上面的灰度值代表着厚度系数(0~1),这就意味着纯黑部色值为0,厚度也为0。所以当你发现该镂空的地方没镂空,说明不够黑!下面是我准备导入的黑白图是psd文件:

然后你要在zbrush的alpha里import这张图,下面所示

载入后如上表所示,Flip H/Flip V分别是水平/垂直方向的反转开关,还可以通过Rotate旋转以及Invers黑白反转。MRes 是生成模型的分辨率,我选择的是2048,MDep是模型的厚度,MSm是平滑程度,DblS单双面开关

设置完毕后点击Make3D按钮,会生成下图所示这样一个带厚度的实体雕花模型:

3、arrymesh介绍

然后下面再介绍一个功能可以用arrymesh实现。

点开菜单栏里的arrymesh,并且调节下面的旋转度数,我调节的是y轴旋转180度。

然后点击make mesh就可以生成得到如图所示:

这是模型的个数

这其中的按钮你可以进行调节得到你想要的效果,第一个和第三个在这里比较常用,第一个是调节距离,第三个是调节角度设置,你可以多进行尝试不断去达到自己想要的效果。

4、延展

然后下面再介绍一个功能可以用

我用刚刚的方法导入了这样一张石头的height图

在zbrush里面得到了如下的效果

所以它适用的方式是多种多样的,在游戏场景中如果你想要快速达到纹理效果都可以适用。可以实现更丰富的材质效果。例如墙面,石块,罗马柱等。

5、总结

以上就是本次教程案例的内容了,希望大家可以从中有所收货。本次分享只是非常简单的讲解基础知识,但这两个功能可以实现的效果是多种多样的。可以去尝试一下。


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