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(资料图片)
在八猴和SP中进行简单的硬表面烘焙
模型制作流程
高模阶段:从初始模型到细分然后增加细节
雕刻阶段:在ZB中进行简单雕刻
中低模阶段:制作低面数模型
硬表面烘焙:先在八猴中进行烘焙,再在SP中进行细节烘焙
Zbrush 通道
我在Zbrush中进行了一些非常简单的雕刻通道来增加独特性以及一圈硬表面图案。(此处使用了ZB中的放射对称)
一定要保证能输出一个细分比较均衡的模型。
低模
在这个模型中我只做了一个中低模,因为这个属于一个个人作品。
比较重要的是在有利于提高贴图分辨率和UV松弛的情况下打直和切割好UV。
打直UV对后续SP中摆放硬表面装饰进行二次烘焙有着至关重要的作用。
在八猴中烘焙
第一次烘焙包含我们在ZB中制作的那个高模以及第一级的细节比如宝石和一些基础硬表面装饰。
在烘焙之前你需要做一些检查:
确定的材质位置
解锁/重置法线
所有顶点已经合并了
模型已经三角面化了(保存一个四边面的备份)次时的三角面化必须保持一致
给了正确的光滑组或者软硬边
没有重叠的UV/模型/一切都松弛过而且展开了
高低模命名正确
包裹器合适并且高模已经被包裹进去了
检查过导出设置
(可以先进行一次快速烘焙然后进行包裹器的调整最后再进行全品质烘焙)
在SP中摆放硬表面装饰
将你在八猴烘焙好的模型导入SP。
下一步我制作了一个空的layer这个layer(层)只激活了高度通道。
切换到UV视角然后将你的硬表面装饰放置上去。你应该把UV设置成纵向或者横向平铺。
尝试移动调整你的连续alpha贴图使模型看上去没有接缝。
导出硬表面装饰
放置好所有装饰之后可以进入导出通道。
导出的那张法线贴图我们在后续步骤中会用到。
把更新好的法线贴图导入并放入法线通道位置。
现在我们可以根据法线来烘焙细节贴图了。
隐藏所有制作好的高度图层,使它只显示法线信息。确保现在使用的是你在上一步中制作的法线贴图,然后选择细节贴图,选择从法线生成。
细节贴图制作好之后我们就可以开始制作纹理贴图了。
将之前所有烘焙好的贴图导入。
接下来就可以快乐贴图了~
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