发布时间:2023-06-21 10:37:34来源:励普教育综合
班型类别 | 学习内容 | 课程目标 |
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影视场景原画 | 学习黑白画面空间、气氛图着色技法。 学习电影美术风格和世界观相关概念。 学习室内场景造型的空间构成的概念、 室内场景造型规律、Matte Painting。 |
了解掌握人体解剖, 学习不同风格的角色设计, 学习角色草图设计、色彩搭配等技能, 学习电影角色绘制细化绘制。 |
游戏场景原画 | 学习多种游戏场景原画设计,具体包含了 自然场景设计、人文景观场景设计、横版 跑酷场景设计、地图沙盘规划场景设计、 二次元场景设计、城镇都市场景设计等。 |
学习游戏原画手绘基础、 人体基础表现、游戏UI设计、 多种类型游戏场景设计、 多种类型游戏角色设计、 游戏插画美宣设计等。 |
火星时代游戏设计课程详情
火星时代于1994年出版国内较早的CG教材---《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,毫无保留的把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。26年来,火星时代教育携手众多国外知名企业,大力培养数字艺术人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
课程内容
1、Unity粒子系统;
2、Unity二次元技能特效;
3、UE4 粒子系统;
4、UE4 高级材质表现;
5、UE4 动画系统。
课程优势
课程研发源自业界,并紧跟国际先进水平,火星时代应邀参展美国GDC大会,把国际先进美术技术带入课堂。
游戏主美级别教师坐镇讲堂,不怕学不会,火星全职讲师拥有项目经验及教学经验,每位老师都只教授自己专业领域内所擅长的内容。
课堂教学无限回放,随时补习薄弱环节。
游戏创作什么较重要?
其实,游戏创作较重要的不是手上的绘画能力,而是对于人物形象刻画的表现能力。所以很多画家在进行风格的选择时,都比较倾向于夸张写实类的画风。
以不同的风格来作为自己的创作基础,就像是基础教学阶段,不同的老师对不同的基础知识点会有所不同的教学手法,针对不同的风格进行训练。
打好基础,表现风格多要一些基础和小技巧的组合。素描,软件等必须有一定的基础。作为入门,我推荐培训机构。可以比网上自学的人少走很多弯路,实现人物一次次变化。
这也是非大佬且学生来源的日本大佬流通学院可以开拓市场的原因。老师是其次,较主要的是学到东西以后就少走弯路。
软件是基础,就像千万别看到人家画一手好游戏,然后跟着去模仿,你首先要有基础,有型就可以了。画风的选择跟个人能力有关,并不是固定不变的,你可以先试着去多画一些开始,比如找家单机来练习。
游戏设计师有哪些分类?
1、游戏关卡设计师。游戏关卡设计师又称为游戏关卡策划。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
2、游戏数值设计师。游戏数值设计师又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
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