发布时间:2023-06-07 10:45:39来源:励普教育综合
原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多简单的元素被有意识有目的地串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角色的表演。原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,如何理解原画,如何掌握原画设计的基本原理和技巧是原画设计的重要任务。
设有专门的教学部,课程随时更新,每隔3月更新一次,并且聘请各专业公司总监参与到课程教学中, 使我们的课程始终处于新颖、实用、专业的状态。
火星时代目前拥有全职教师和兼职教师上百名,教学水平在各大移动互联网设计教育机构中都比较不错,而且还多次被大学和制作机构邀请进行讲座。
课程阶段 | 教学内容 |
手绘基础 | 游戏角色的形体和结构表现专业知识;游戏道具造型及刻画设计表现,通过对于素描调律、光影、材质、色彩的学习掌握道具刻画表现的技能。 |
中国唯美古风表现 | 游戏角色设计线性思路,角色基本站姿、造型、服饰、发型、脸部美观度的表达方式,角色元素主题呈现以及材质刻画表现方式。 |
二次元风格角色表现 | 三头身、五头身Q版设计、二次元人体结构,二次元面部风格特征,二次元头像表情的体现及三视图的绘画表现。 |
MOBA游戏英雄设计 | MOBA游戏特定的美术设计风格、基本类人形态体、装备装饰服装图形的绘制技法,以及各种机械生物文化元素结合的设计技法。 |
自然场景设计 | 自然界中草木与木本植被、石头、山体及天气变化的绘画技法,横版场景中空间关系,以及场景气氛图的绘画要领。 |
人文场景设计 | 中式建筑结构、中式Q版建筑、西式建筑的结构特点、主题设计、透视及色彩光影表现;西式建筑与科幻风格相融合的主题设计。 |
游戏美宣绘画表现 | 美宣表现用途区别、视觉心理学与构图、视角与动态的设计、透视的绘制方式和技巧、用光技巧、画面效果气氛营造技巧,个人风格色彩与表现技巧。 |
游戏插画手绘表现 | 故事性插画的用途和特点、故事性创作的方法与表达,进行毕业设计创作与作品整理。以及就业指导,包含简历制作、作品整理、面试技巧。 |
火星时代游戏设计课程详情
火星时代于1994年出版国内较早的CG教材---《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,毫无保留的把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。26年来,火星时代教育携手众多国外知名企业,大力培养数字艺术人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
课程内容
1、Unity粒子系统;
2、Unity二次元技能特效;
3、UE4 粒子系统;
4、UE4 高级材质表现;
5、UE4 动画系统。
课程优势
课程研发源自业界,并紧跟国际先进水平,火星时代应邀参展美国GDC大会,把国际先进美术技术带入课堂。
游戏主美级别教师坐镇讲堂,不怕学不会,火星全职讲师拥有项目经验及教学经验,每位老师都只教授自己专业领域内所擅长的内容。
课堂教学无限回放,随时补习薄弱环节。
游戏创作什么比较重要?
其实,游戏创作较重要的不是手上的绘画能力,而是对于人物形象刻画的表现能力。所以很多画家在进行风格的选择时,都比较倾向于夸张写实类的画风。
以不同的风格来作为自己的创作基础,就像是基础教学阶段,不同的老师对不同的基础知识点会有所不同的教学手法,针对不同的风格进行训练。
打好基础,表现风格多要一些基础和小技巧的组合。素描,软件等必须有一定的基础。作为入门,我推荐培训机构。可以比网上自学的人少走很多弯路,实现人物一次次变化。
这也是非大佬且学生来源的日本大佬流通学院可以开拓市场的原因。老师是其次,较主要的是学到东西以后就少走弯路。
软件是基础,就像千万别看到人家画一手好游戏,然后跟着去模仿,你首先要有基础,有型就可以了。画风的选择跟个人能力有关,并不是固定不变的,你可以先试着去多画一些开始,比如找家单机来练习。
游戏设计师有哪些分类?
1、游戏关卡设计师。游戏关卡设计师又称为游戏关卡策划。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
2、游戏数值设计师。游戏数值设计师又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
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