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南京原画设计班一节课多少钱

发布时间:2023-01-04 15:54:25来源:励普教育综合

完整的原画设计制作过程讲解及示范,是完美动力原画教学体系的特点。通过绘画基础的扎实掌握及主流画风绘制方法的学习,使学生适应各种类型的原画。完美动力教育原画设计培训班以商业项目案例实操为主要上课理念,实战教学授课。通过培训,学员掌握专业技能,同时在课程教学过程中会将游戏行业的原画职位市场行情融入课程大纲,以此提高学员的工作能力,成为游戏企业竞相追逐的原画设计人才。
原画设计介绍

什么是原画师?

 
 

原画一词其实是出于动画原画的概念,主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析,然后对角色的身形、面貌、着装、配饰等等进行绘画和设计。

原画师的工作简单来说,就是将文字或者其他元素创造出的人物设定以及场景设定,用绘画的形式表现出来。相应的,在游戏中,游戏原画师一般分为角色原画师和场景原画师。
原画设计适用人群有哪些?
  • 1

    有设计基础

    有一定的电脑设计基础和美术基础,能熟练掌握设计软件的人群。

  • 2

    转行原画职位

    想要从事原画设计行业的人群,想要转岗原画设计职位有需求的人群。

  • 3

    对原画感兴趣

    热爱游戏行业,对游戏设计感兴趣,想要学习游戏原画设计的人群。

  • 4

    想提高设计水平

    在游戏原画岗位的人群,想要进一步提高游戏原画设计知识基础的人群。

 
完美动力原画设计课程
 
01
道具/UI设计

本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。学习美术当中较基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。

 
02
场景设计

本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。

 
03
角色设计

学员本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。

 
04
宣传画、插画、气氛稿设计

通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。

 
05
项目实战

原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。

 
完美动力环境
原画设计从业岗位
  • 1.游戏原画设计师

  • 2.游戏角色服装设计师

  • 3.电影美术设计师

  • 4.游戏美术宣传

  • 5.游戏美术宣传

  • 6.角色概念设计师

  • 7.商业插画设计师

  • 8.游戏UI设计师


南京原画设计班一节课多少钱?不同的课程有不同的定价,平均一节课在几百元左右,大家可以具体的课程具体咨询了解。完美动力原画设计课程从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。学习美术当中较基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。

完美动力原画设计课程

道具/UI设计

本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。学习美术当中较基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。

场景设计

本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。

角色设计

学员本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。

游戏原画设计基本流程:

就游戏角色设计而言,分为PC互动角色、NPC非互动角色两大类。前者就是可以被游戏玩家控制的不同游戏角色,后者是由程序控制的“群众演员”。

原画设计前期

游戏角色设计的前期关键是游戏策划对角色个性、背景的文学描述,角色设计师需要将这个游戏角色的个性、外观用视觉手段传达出来。高品质的游戏角色设计需要满足以下几个条件:

鲜明的个性;

有趣味的造型;

高度可信;

合理的解剖结构;

易于游戏动画。

游戏角色的个性首先是通过外表展现出来的,游戏角色的言谈举止、着装、身份、体态、爱好等。

草图设计

无论是虚幻的怪兽、写实的人物,都需要构建在合理的解剖结构上。人类的视觉感官对于不合理的结构非常敏感,及时没有受过美术训练的人也能觉察到不合逻辑的事物。

任何生物体都要有某种合理的结构支撑其运动功能和对重力的反应。因此,即使在草图设计阶段,也要与其运动模式相结合,否则就会破坏可信度、真实感,合理的原画设计是游戏美术制作环节中重要的工作保障。

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