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成都火星时代影视动画培训费用多少

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北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


成都火星时代影视动画培训费用多少下面来了解一下;

影视剪辑就是把拍摄好的素材,或者已有的素材剪辑成一个完整的视频,包装,就是对视频做一些修饰,比如片头片尾,3D特效等,软件:纯剪辑软件就是Pr、Finalcut、edius等等,还要配合一些PS、AE才能完成剪辑,包装的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要学习视频剪辑成为视频博主,也有人想要进入影视行业的剪辑岗位,都是非常不错的选择。那么学习视频剪辑制作培训机构怎么收费?


【资料图】

1打开Particle View粒子视图,用鼠标右键单击Event01[事件01]标题栏,在弹出的菜单中选择Rename[重命名]选项,然后为该标题命名为sphere。把Sphere事件进行复制粘贴到空白区域,用鼠标右键单击标题栏,并将其命名为cloth,然后把cloth事件与PF Source 01连接,如图2.014所示。

2观察平面上的顶点数,选中平面,用鼠标右键选择[对象属性],在对象属性面板中,可以观察到平面的顶点个数为441,如图2.015所示。

3将时间滑块拨到第0帧,选择birtha[出生02]控制器,把粒子的EmitStart[发射开始]和Emit Stop[发射结束]时间均设置为0,粒子发射的Amount[数量]设置为441个,mount[总数]设置为441,如图2.016所示。

4设置粒子出生位置在平面顶点上,用EPositionobject[物体位置]控制器替换原始的hatian Eea c位置图标]控制器,在右侧的参数区中单击[添加]按钮,并在视图中1平面对象,如图2.017所示。

5选择回Shape[外形]控制器替换原始的EshaeIastance 2[D外形参照]控制器,在右侧参数区中设置粒子的形状为[3D立方体]形式,[大小]设为3.0,如图2.018所示。

6选择Position Object[物体位置]控制器,设置粒子出生的Location[位置]为VerticesAll[所有顶点],播放动画可以观察到,平面上粒子掉落,球体与粒子之间产生动力学碰撞效果,如图2.019所示。

7制作布料边缘被固定,边缘点以外的粒子参与粘性测试的效果。按下键盘上的[6]1打开[粒子视图],拖曳一个 physx lue 1[物体粘性]控制器放在cloth事件底部。在右侧地参数区中,设置Type[类型]为Distance[间隔],并将Timing[时间]改为Continuous[a续的],将Bind Distance[绑定距离]值设置为10,勾选Bind Gap[绑定间断],并把该值a置为5.0,此外,还要勾选Allow BindingPenetration[允许绑定穿插]和VisualizeBinding[视化绑定]选项。播放动画观察,粒子之间产生蓝色的绑定线,粒子掉落后没有散开,如重2.020所示。

8固定布料边缘,将时间滑块拨到第0帧,最大化顶视图,将原始的平面线隐藏。选择PF Souce 01[粒子流程01]对象,在修改面板中进入[粒子]级别,配合键盘上的Ctrl键,框选的粒子,如图2.021所示。

9退出子对象级别,设置边上选择的粒子不参与动力学计算。选择回Shape o1应方体30)S ce s..hyxi fola os Phbrt.. islay o Ge..4控制器节点,将它们复制贴到空白处,形成新的Event 01[事件01],在事件01的标题处单击鼠标右键,选择Rename 重命名]命令,为其命名为"cloth-stil"(静止的布料)。用鼠标右键单击cloth事1,将其重命名为"cloth_move"(移动的布料),如图2.022所示。

10在仓库区拖曳一个 spitSelected[分离选择]控制器,将其放置在hya aue o[物体粘性]控制器的下方,将所选择的粒子分离到下一个事件中,把"cloth-still"与"oth move"相连接,连接后调整"cloth-stil"事件中控制器的顺序,如图2.023所示。

11拖曳一个图PhysXSwitch"[物理开关]动力学计算开关控制器至cloth-stillI静止布料]事件中,在右侧菜单中,勾选Turn Off Simulation[关闭模拟],默认为Event[事件】方式,在此时间段动力学不起作用,四周边上选择的粒子处于静止状态,如图2.024所示。

13设置布料蒙皮,Particle FlowTools Box#2粒子插件提供了粒子蒙皮的新功能。首先Ground地面隐藏起来,将Cloth-mode布料模型取消隐藏。选择Cloth-mode布料模型,在改面板中,为其添加一个Particle Skinner[粒子蒙皮]修改器,单击u[按列表]按钮,拾取PF Source 01粒子系统,让粒子作为布料的驱动骨骼,骨骼带动皮肤运动,取消勾选All Particle Flow Events[所有粒子事件]作为布料,单击Adeyu[按列表添加]按钮,拾取事件cloth-move与cloth still,按下 Actvalesoring 应用蒙皮]按钮,播放动画得到布料的效果,如图2.026所示。

14按T键盘上的[6]键打开粒子视图,将Display02[02]5Display 03[显示B]控制器关闭,只观察布料的效果,播放动画球体在布料中产生了堆积,如图2.027所示。

15最终渲染时,需要将球体精度提高。选择球体,在修改面板中,设置[分段]数为al,将Diplay 02[显示02]与Display 03[显示03]控制器打开,完成Particle Flow粒子部n作,如图2.028所示。

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