影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!
特效合成师
后期合成师
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跟踪师
Roto绘制师
Paint擦除师
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姜峰
7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。
何文斌
7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。
影视剪辑就是把拍摄好的素材,或者已有的素材剪辑成一个完整的视频,包装,就是对视频做一些修饰,比如片头片尾,3D特效等,软件:纯剪辑软件就是Pr、Finalcut、edius等等,还要配合一些PS、AE才能完成剪辑,包装的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要学习视频剪辑成为视频博主,也有人想要进入影视行业的剪辑岗位,都是非常不错的选择。那么学习视频剪辑制作培训机构怎么收费?
【资料图】
1打开Particle View粒子视图,用鼠标右键单击Event01[事件01]标题栏,在弹出的菜单中选择Rename[重命名]选项,然后为该标题命名为sphere。把Sphere事件进行复制粘贴到空白区域,用鼠标右键单击标题栏,并将其命名为cloth,然后把cloth事件与PF Source 01连接,如图2.014所示。
2观察平面上的顶点数,选中平面,用鼠标右键选择[对象属性],在对象属性面板中,可以观察到平面的顶点个数为441,如图2.015所示。
3将时间滑块拨到第0帧,选择birtha[出生02]控制器,把粒子的EmitStart[发射开始]和Emit Stop[发射结束]时间均设置为0,粒子发射的Amount[数量]设置为441个,mount[总数]设置为441,如图2.016所示。
4设置粒子出生位置在平面顶点上,用EPositionobject[物体位置]控制器替换原始的hatian Eea c位置图标]控制器,在右侧的参数区中单击[添加]按钮,并在视图中1平面对象,如图2.017所示。
5选择回Shape[外形]控制器替换原始的EshaeIastance 2[D外形参照]控制器,在右侧参数区中设置粒子的形状为[3D立方体]形式,[大小]设为3.0,如图2.018所示。
6选择Position Object[物体位置]控制器,设置粒子出生的Location[位置]为VerticesAll[所有顶点],播放动画可以观察到,平面上粒子掉落,球体与粒子之间产生动力学碰撞效果,如图2.019所示。
7制作布料边缘被固定,边缘点以外的粒子参与粘性测试的效果。按下键盘上的[6]1打开[粒子视图],拖曳一个 physx lue 1[物体粘性]控制器放在cloth事件底部。在右侧地参数区中,设置Type[类型]为Distance[间隔],并将Timing[时间]改为Continuous[a续的],将Bind Distance[绑定距离]值设置为10,勾选Bind Gap[绑定间断],并把该值a置为5.0,此外,还要勾选Allow BindingPenetration[允许绑定穿插]和VisualizeBinding[视化绑定]选项。播放动画观察,粒子之间产生蓝色的绑定线,粒子掉落后没有散开,如重2.020所示。
8固定布料边缘,将时间滑块拨到第0帧,最大化顶视图,将原始的平面线隐藏。选择PF Souce 01[粒子流程01]对象,在修改面板中进入[粒子]级别,配合键盘上的Ctrl键,框选的粒子,如图2.021所示。
9退出子对象级别,设置边上选择的粒子不参与动力学计算。选择回Shape o1应方体30)S ce s..hyxi fola os Phbrt.. islay o Ge..4控制器节点,将它们复制贴到空白处,形成新的Event 01[事件01],在事件01的标题处单击鼠标右键,选择Rename 重命名]命令,为其命名为"cloth-stil"(静止的布料)。用鼠标右键单击cloth事1,将其重命名为"cloth_move"(移动的布料),如图2.022所示。
10在仓库区拖曳一个 spitSelected[分离选择]控制器,将其放置在hya aue o[物体粘性]控制器的下方,将所选择的粒子分离到下一个事件中,把"cloth-still"与"oth move"相连接,连接后调整"cloth-stil"事件中控制器的顺序,如图2.023所示。
11拖曳一个图PhysXSwitch"[物理开关]动力学计算开关控制器至cloth-stillI静止布料]事件中,在右侧菜单中,勾选Turn Off Simulation[关闭模拟],默认为Event[事件】方式,在此时间段动力学不起作用,四周边上选择的粒子处于静止状态,如图2.024所示。
13设置布料蒙皮,Particle FlowTools Box#2粒子插件提供了粒子蒙皮的新功能。首先Ground地面隐藏起来,将Cloth-mode布料模型取消隐藏。选择Cloth-mode布料模型,在改面板中,为其添加一个Particle Skinner[粒子蒙皮]修改器,单击u[按列表]按钮,拾取PF Source 01粒子系统,让粒子作为布料的驱动骨骼,骨骼带动皮肤运动,取消勾选All Particle Flow Events[所有粒子事件]作为布料,单击Adeyu[按列表添加]按钮,拾取事件cloth-move与cloth still,按下 Actvalesoring 应用蒙皮]按钮,播放动画得到布料的效果,如图2.026所示。
14按T键盘上的[6]键打开粒子视图,将Display02[02]5Display 03[显示B]控制器关闭,只观察布料的效果,播放动画球体在布料中产生了堆积,如图2.027所示。
15最终渲染时,需要将球体精度提高。选择球体,在修改面板中,设置[分段]数为al,将Diplay 02[显示02]与Display 03[显示03]控制器打开,完成Particle Flow粒子部n作,如图2.028所示。
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