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成都火星时代影视特效培训学费

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北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


成都火星时代影视特效培训学费下面来了解一下;

选择教育培训机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你剪辑那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。小编这里就推荐比较专业的火星时代,目前在全国各大城市有校区,专业从事影视剪辑培训。


(资料图)

一、基础模型搭建、面部高模细节雕刻和机械部分高模制作

A、使用软件:Zbrush 、 3Dmax 、 八猴 、substance Painter 、PS;

B、参考图搜集;

C、脸部基础高模雕刻:

1、准备一个基础模型:要求布线工整,分好组方便选择雕刻局部细节;

2、使用Zbrush自带笔刷、皮肤笔刷雕刻大结构和皮肤细节;

3、皮肤毛孔细节使用XYZ皮肤Alpha 通道贴图。

D、机械部分高模制作:

ZBrush制作大型,然后在Max里重新拓扑布线平滑模型,小的零件使用Zbrush 插入笔刷直接拖拽生成

二、头发、胡子、眉毛和汗毛制作分析

A、根据参考图,梳理头发、胡子、眉毛和汗毛造型。

B、Zbrsuh毛发系统Fiber Mesh生成实体模型、使用毛发笔刷梳理头发、胡子、眉毛、睫毛和汗毛造型。

C、头发生成前需要给模型分组,选择毛发生长区域,添加遮罩生成毛发,这样头发会自动分好组,方便调整造型。

D、胡子生成前也是先分好组,生成胡子,然后调整胡子效果。

E、添加眉毛和睫毛。

F、添加汗毛。

G、ZBrush BPR渲染高模效果。

三、低模拓扑、UV和烘焙

A、机械低模拓扑:

RappaTools3建模工具

Uniconnector:快速桥接,工具非常小,但是比自带的方便很多

1、机械部分拓扑:3dmax石墨工具配合建模插件组合应用拓扑低模(RappaTools3和Uniconnector)

2、人脸拓扑:使用Zbrush拓扑工具

Zwrap1.0_拓扑插件: 选择Z插件:Zwrap\ Start Zwrap 、 准备基础低模和高模,低模在上层高模在下层;

打开插件会新开一个独立窗口,左侧低模右侧高;

按照结构添加对应的吸附点,低模的点的数字对应高点的数字;

选择模型对齐模式;

开始计算匹配;

完成拓扑。

3Dmax里调整低模细节,添加眼睛细节模型:

最终拓扑模型。

B、UV展开

3D max插件:Unwrap Pro和PolyUnwrapper v4.3.5配合使用效率比较高。

脸部UV工具:Unwrap Pro

机械部分UV工具: PolyUnwrapper v4.3.5

C、贴图烘焙

1、Zbrush高模绘制好顶点色贴图

2、Marmoset Toolbag 3 烘焙 法线及颜色贴图

Toolbag 3支持OBJ 或者FBX模型格式: 低模的OBJ导出设置。

烘焙设置

输出贴图

四、写实皮肤贴图绘制

A、模型导入SP,模型格式OBJ 、赋予模型烘焙的所有贴图

B、开启3S效果,调节皮肤质感:最终导出皮肤PBR贴图

五、Marmoset Toolbag 3实时渲染分析

1、灯光设置:

A、环境和灯光设置:选择Hdr环境贴图

B、主光源灯光设置:

C、侧面蓝色补光

D、添加正面补光,使整体面部灯光更柔和一些

E、完整灯光效果

2、皮肤材质设置:

3、眼睛细节材质:

A、 真实眼球参考

B、眼睛材质设置

C、眼睛最终效果

4、开启GI 全局光照:渲染设置里开启

5、渲染输出设置:可以渲染图片或者视频

6、最终效果


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    成都市锦江区一环路东五段87号阳光新业大厦写字楼11层
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