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成都火星时代影视包装大师班

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北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


成都火星时代影视包装大师班下面来了解一下;

在火星时代,影视专业又分为各种门类,有长期课程、也有短期课程。为帮助有学习热情的你成功入门、不走学习弯路,火星时代引入CG学府加拿大Sheridan(谢尔丹学院)美术教学精髓,以艺术设计应用能力和创意能力为指导,开展美术基础理论、手绘基础、艺术创意思维开发与应用等方面的教学,结合当下就业所需,帮助学员收获专业的绘画、审美基础,顺利开展CG各领域的技能学习。


(资料图片仅供参考)

在上个教程中我们学习了制作球体动画,今天我们来学习制作玻璃。

1从仓库区中拖曳一个phrxFow"[物理流程]到编辑区中,用鼠标右键单击PF Soure025Event01[事件01]之间的连线,在弹出的选项中选择Delete Wire[删除连线],将0之间的连接删除,并把PF Source 02也删除。最后将Event 01[事件01]与Render 01[01]相连,让它们使用同一渲染事件,如图4.008所示。

02选择Box03,执行[创建>几何体>RayFire Tool> Rayfre]命令,按下len afe tolHhetor 动面板],单击[oet(物体)>Impact Objects(碰撞物)>A(添加)]按钮,将玻璃Box 03添加进来,变成被袭击物体,图4.009所示。

03切换到rogneten【破碎]子面板,选择[Fragmentation Options(破碎选项)>Fragmentation type(破碎类型)> Voronoi-Bomb\Impact(子弹\碰撞)],然后调整herations[复杂程度]为(100,20)。

04单击 Frames ipet oe[破碎碰撞物体]按钮,如图4.010所示,玻璃的碎块出现,碎裂成功了。

05返回到[粒子视图]中,在仓库区中选择@rthrop"[出生组]控制器,将其拖曳到Erent 01[事件01]中,替换原始的Birth Grid[出生栅格]控制器,在右侧参数区中,单击[按列表]按钮,在弹出面板中选择所有碎块模型,激活de[隐藏]原始的模型,并单Ea patiae rombocal 体1更新粒子]按纽。将EShee 01 t方体30)[外形]控制器删除,动画观察碎块下落的效果,如图4.011所示。

06拖曳一个圆Physx hape*[物理外形]控制器到sphere球体事件中,在Collide As[碰撞依据]中选择Sphere[球体],如图4.012所示。

07复制Event 01[事件01]中的hya&Yorld 01 Фhyi.[物理世界]控制器,将其粘贴到sphere事件中,选择Paste Instanced[关联]方式,如图4.013所示。

08选择Event 01[事件01]流程中的Phyas She ol(or)[物理外形]控制器,在右侧参数区中将Collide As[碰撞依据]设置为Convex Hull[实体]。并在sphere事件中,调整回Shae nstence 01 Es..外形参照]控制器至hyas shye oe s..[物理外形]控制器上方,播放动画得到小球撞碎玻璃的效果,如图4.014所示。

09设置玻璃在球体未与它碰撞时,保持静止状态。在仓库区拖曳一个圈phyx Swth(理开关)控制器到Event 01[事件01]中,在右侧参数区中勾选Turn Off Simulation[关闭拟],选择In Interval[在一区间],设置0帧到4帧时为关闭模拟,并将Event 01[事件011Sis or Candae 30 4[自旋]控制器删除,播放动画效果,如图4.015所示。

10设置物体的质量,在Event 01[事件01]中选择hyr Shop o c...[碰撞外形]控1器,在右侧参数区中,设置Mass[质量]下的By Density[基于密度]为10,接着将球体的质量调大一些,选择sphere事件下面的ryt she 2 s...[碰撞外形]控制器,在右侧菜1中,设置Mass[质量]下的By Density[基于密度]为100,如图4.016所示。

11调整计算精度,在视图中选择Physx World[物理世界]图标,在修改面板中,设置satframe Factor(碰撞精度]值为6,这样计算就更准确了,如图4.017所示。

12设置粒子与框架、支架之间的碰撞,在透视图中选择框架FRAME与支架canferBox01,在修改面板中,为它们添加一个PF Collision Shape(WSM)[粒子碰撞外形]做,按下khae 激活按钮。打开粒子视图,在仓库区拖电Physx Colion"(物理图控制器到sphere事件中,在右侧菜单中单击But[按列表]按钮,在弹出面板中拾取MFRAME与ChamferBox01,拖动时间滑块可以观察球体与玻璃碎块均与支框架进行碰撞的1,如图4.018所示。

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