原画一词其实是出于动画原画的概念,主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析,然后对角色的身形、面貌、着装、配饰等等进行绘画和设计。
有一定的电脑设计基础和美术基础,能熟练掌握设计软件的人群。
想要从事原画设计行业的人群,想要转岗原画设计职位有需求的人群。
热爱游戏行业,对游戏设计感兴趣,想要学习游戏原画设计的人群。
在游戏原画岗位的人群,想要进一步提高游戏原画设计知识基础的人群。
本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。学习美术当中较基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。
本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。
学员本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。
通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。
原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。
1.游戏原画设计师
2.游戏角色服装设计师
3.电影美术设计师
4.游戏美术宣传
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