基础介绍:结合孩子玩的天性,通过教具搭建,配合精彩的引入视频,潜移默化的培养学生的逻辑能力以及创造力。
表演秀:添加和删除背景、角色及人物造型,使用事件、外观模块的积木完成点击男孩、女孩,让其实现表演的效果。
大富翁:学习角度、中心点、导入音乐等知识,使用运动和声音模块中的积木实现萝卜、指针运动完成大富翁的游戏。
特别任务:学习控制模块中与重复执行相关的积木,结合特效功能,实现小朋友行走以及拿锤子给爸爸捶背的效果。
童程童美实行“严选拔、强实力、常培训”的教师管理标准,每月“专业+心理学+教育学”等交叉知识学科培训,坚持高品质素质教育。“童程在线”提供面向全国的线上4-6人VIP小班授课,成为线上线下一体化的少儿编程教育平台,真正打造在您身边的少儿编程机构。
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今天的老师需要转变他们的思维方式。在未来,学生可能会比老师更容易懂得编程,并且在操作上更熟练。接下来给大家讲讲少儿编程的学习方式新在哪,感兴趣请往下看吧!
从2020年开始,日本小学阶段将把编程纳入必修课,为工业4.0储备人才。也许在未来10-20年内,我们现在看到的一大半工作可能都已经自动化。还有一种说法是,65%的学生从事的职业是我们无法想象的。
我们经常看到一些孩子在ipad上圈圈和画画,但具体要看他在玩什么、是什么样一样过程。这就引出了一个话题,我们希望孩子被电脑程序左右还是孩子自己左右。
事实上,对于孩子来说,他们在制作过程中进行学习,他们可以在组装电脑或编写代码的过程中学到很多东西。当孩子们做他们觉得有趣的事情时,他们会很真。
那么孩子现在喜欢什么呢?也许是游戏、动画、音乐等等。为了让他们真正喜欢它们,程序员们开发了Root软件。有的老师看到Root软件3分钟的画面后会说:“这不就是在玩嘛”不,事实并非如此。
在日本三鹰市的一所小学里,一个孩子发现pack被移动后,他能够画出一条彩色的线。这是他偶然的发现,但其他小伙伴都觉得很有趣,纷纷向他学习。这就是skyried开发者的思维方式。
事实上,孩子们经常玩耍。首先,他们需要思考或想象这个过程。因此,那个小朋友可能已经想到了,先让pack动起来,然后再画上彩色的线。在那之后,他把这个付诸实践。完成后,他一定会玩,并与大家一起分享。他在玩的过程中可能会有一些新的发现,这将进入一个新的想象状态,然后继续寻找它。
事实上,这一过程是通过各种环节来揭示的。例如,在日本仙台市一所小学的课堂上,老师给孩子们演示猫捉老鼠的游戏。一个学生设计让老鼠在遇见猫的时候变得更大,制作这样的游戏很有趣。而他老师的想法跟他完全不一样。而是猫越来越小,老师把速度变成0.001秒,这样动起来很有趣。事实上,当老师指导孩子时,只是告诉你把这个数字设置为0.1或0.2秒就可以了。因此,如果在传统意义上,这些孩子可能会不听从老师所讲的,完全违背老师。但事实上,他们一直在努力纠正,尝试,并在思考后慢慢改进。这是一个非常好的过程,我认为这在传统教育中是很难实现。
很多时候,我们会看到孩子主动学习的场景,这通过编程过程也可以实现。当孩子使用电脑时,电脑会立即给出反馈。如果在这个过程中出了什么问题,孩子会立即调整。但有另一种说法是,与其让孩子们去编程,不如让他们去户外接触大自然。我们不否认这种方法,但更愿意将这种方法与编程结合起来,共同实现目标。例如,对于电气开关,也可以通过编程来演示开关过程。如果添加一些光传感器,就可以演示光和暗的变化。
今天的教师需要转变他们的思维方式。在未来,学生可能会比老师更容易懂得编程,并且在操作上更熟练。因此,师生的角色也开始发生变化。那时,老师可能就成为一个辅助孩子、为孩子提供支援的角色。孩子们将从他们喜欢的方式开始,并使用各种各样的工具来学习。这种思维上的变化表明,教师需要改变自己,引导孩子们更深入地学习。
实际上,scratch开发人员认为,如果只将编程用于学习技术,那就太浪费了。编程是一种我们以前没有掌握过的新的学习方法。很多时候,只有快乐,只有乐趣,我们才可以做一些有价值的事情,也会很快掌握一些东西。
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