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济南火星时代影视包装培训班

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北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


济南火星时代影视包装培训班下面来了解一下;

影视后期剪辑工作需要理解电视语言,也就是说将视频剪辑好,是要上映到电视台、电视剧界面,那就要审核下电视剧、电影等,看是否符合电视语言。需要精通PS软件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本办公室软件。火星时代的课程是根据行业岗位对于技能要求进行课程研发的,在搭配行业技术教学。而且火星时代还有着项目实训内容,要知道,剪辑并不是依靠纸上谈兵就能够做到好的,需要有经验累积。


【资料图】

接回上篇教程:ae抠像教程(一)键控抠像①

06展开Screen Matte参数的隐藏菜单,设置Clip Black [素材黑场]值为15.0,设置Clip White [素材白场]值为85.0,如图所示。可以看到Screen Matte观察方式下画面的对比增强了。

这两个参数基本是使用Keylight键控的必调参数,可以增强Screen Matte观察方式下画面的对比,让暗的部分更暗(即更透明),或亮的部分更亮(即更不透明)。其用法与在调色课程中讲过的Levers类似,相当于图中标注的Levers的黑与白两个滑块。

这里调整Clip Black和Clip White的意义:画面中低于15%亮度的像素都是纯黑色,高于85%亮度的像素都是纯白色,从而将一些 半透明部分重新定义为透明或不透明。

※NOTE

对比设置不要太强烈,也就是说Clip Black与Clip White两个数值尽量不要太接近,如果对比过强,则会损失边缘细节,下图所示就是由于对比太过强烈,而造成边缘产生锯齿。

在以Screen Matte观察画面的过程中,也经常会将View [显示]设置为Status [状态],观察画面的像素构成,如图所示。因为Screen Matte虽然方便,但是人眼的观察力是有限的(同时还有显示器的差异),在很多种情况下无法辨别0的亮度或10的亮度(共0~255级亮度)差异。也就是说,有的区域在Screen Matte观察方式下看着是纯黑,但其实不然,这样便很难完成抠像工作,得到干净的选区。

Status经常用在以Screen Matte观察方式调整完成后的把关,在此显示方式中,只有3种亮度显示,即黑、白和50%灰(严格地说应该有4种,绿色代表原来半透明的区域被调整为不透明)。这样,即使10的亮度非常微弱和难以察觉,在画面中也会与其他半透明部分一样以50%灰来显示,这样就可以很容易地发现并解决这些瑕疵。

但是这种显示方式不能很好地表现画面中需要的半透明过渡,所以一般用于完成最终调整后观察瑕疵,主要的操作还是在Screen Matte方式中。

07在时间线窗 口中新建一个白色的Solid,将其放置到“前景.tga"层的下方,如图所示。

※NOTE

在Sereen Matte方式下调整完后,为了更好地观察瑕疵,经常会新建一个纯白色的Sofid并放置在抠像完成的图层下方,纯白的层更能反衬出抠像的瑕疵。

08选择“前景.tga"层,重新设置View [显示]属性为Final Result [最终结果]选项,如图所示。

此时的合成窗口如图所示。

可以看到画面中的天空基本上已经抠除干净,但是玻璃依然是半透明的效果,透出了下层的白色,左上角的云彩还有一定的残留,如图所示。

另外,楼房的边缘过于清晰,不容易与背景融合,如图所示。

下面首先解决图像边缘问题。

09展开Screen Matte的隐藏菜单,设置Screen Shrink/Grow [屏幕收缩/扩张]值为-0.1;设置Screen Softness [屏幕柔化]值为0.2,如图所示。

得到如图所示的边缘效果。

一般情况下, 抠像完成后主体边缘会比较生硬,很难融入到背景中,所以要对边缘进行柔化处理,也就是对边缘进行一定量的模糊。

同时,抠像的主体边缘会受到纯色背景的影响产生偏暗的边缘,如果发现有这种情况,需要对边缘进行收缩处理。收边操作还可以去除没有抠干净的小杂点。

边缘的问题解决后,内部的问题依然非常突出。玻璃由于反射了天空的蓝色,被Keylight抠成了透明状态。这种情况下通常会将主体中间透明的部分通过使用一个在Keylight中叫做“内部遮罩”的功能使其返回抠像前的状态。

(未完待续)

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