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南京火星时代影视剪辑培训班

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北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


南京火星时代影视剪辑培训班下面来了解一下;

选择教育培训机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你剪辑那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。小编这里就推荐比较专业的火星时代,目前在全国各大城市有校区,专业从事影视剪辑培训。


(资料图片仅供参考)

上一小节中介绍的只是追踪操作前的准备工作,在进一步实现目标前,我们还需要了解和学习追踪技术的相关知识,所以在接下来的学习中,需配合观察Tracker面板来进行。

上一篇教程回顾:ae跟踪运动怎么做(一)跟踪准备

2.了解追踪技术

要实现对手机屏幕的追踪,需要解决以下几个问题。

(1)对哪个层的哪个元素进行追踪。

(2)追踪元素的什么数据,是位移变化还是旋转,是缩放变化还是透视变化等,也就是说使用何种追踪方式。

(3)追踪需要元素与背景有明显差异才能正确进行,那么根据何种差异对元素进行追踪。

(4)追踪的数据应该赋予特效还是图层,具体使用哪一个特效和哪一个图层。

解决并理解以上问题后,才能真正了解追踪技术。

2.1对哪个层的哪个元素进行追踪

在追踪操作中,选中图层后执行菜单栏中的Animation> Track Motion [动画>动态跟踪]命令,即对所选的图层进行追踪操作;另一种操作方式是在Tracker面板的MotionSource [运动来源]选项中重新指定执行追踪的图层,如图所示。

2.2追踪元素的哪些数据

下图所示为Tracker面板中的追踪方式选项。如果使用默认的Position [位置]方式追踪,则只追踪元素的位置变化;如果同时选择Rotation [旋转]和Scale [比例]选项,则能够追踪元素的旋转和缩放变化。

同时选择或只选择Rotation和Scale中的任何一个选项,层窗口中都会出现两个追踪点,如图所示,因为只有两点才能记录物体的旋转角度和缩放程度,因此旋转、缩放追踪也被称为两点追踪。

播放预览并观察素材,手机屏幕在画面中的比例较小,虽然存在轻微的旋转变化,但可以忽略不计。因此在本例中,追踪元素使用默认的Position [位置]选项即可。

2.3根据何种差异对元素进行追踪

单击Tracker面板中的Options [选项]按钮(如图所示)。

弹出Motion TrackerOptions [动态追踪选项]对话框(如图所示)。在其中的Channel [通道]属性组中可以设置根据3种差异进行追踪操作,分别是RGB、Luminance [亮度]和Saturation [饱和度]。

通过观察素材可知,画面中明显存在的是亮度上的差异,因此在本例中使用默认的Luminance选项。

2.4追踪数据赋予特效还是层

单击Tracker面板中的Edit Target [设置目标]按钮(如图所示)。

弹出MotionTarget [运动目标]对话框(如图所示)。

在Apply Motion To [应用运动到]属性组中,可以将得到的追踪数据赋予两种类型的事物,即层或特效。其中Layer[ 层]后的下拉列表可以指定一个图层; Effect point control [特效控制点]后的下拉列表则可以将追踪数据赋予具有位置参数的特效。

其中需要注意的是,如果将数据赋予图层,那么该图层必须为非追踪元素所在层;如果将数据赋予特效,那么该特效必须是添加在追踪元素所在层上的特效,而且这个特效的属性中必须有Position [位置]参数。

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