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南京火星时代影视包装培训费用多少

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北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


南京火星时代影视包装培训费用多少下面来了解一下;

视频剪辑培训课程哪家教得好?火星时代是一所专注于数字艺术教育的培训机构,主要是培养影视制作、游戏制作、室内设计、ui设计、互联网程序开发等行业专精人才。火星时代的教学是由北京总部统一切屏教学,再由分校区老师进行教学与辅导,这样一来,也是为了增加教学内容的统一性,可以说无论是在哪个校区学习,都是一样的。


(资料图)

在上篇教程中,我们完成了对时码动画的制作,接下来我们将会使用不同的特效创建文字的投影和立体感,以及背景的渐变效果。但这些特效的设置相对简单,相信小伙伴们都能够很容易地掌握并使用。

上一篇教程回顾:数码时钟ae时码动画制作教程(一)文字动画

2.设置效果与环境

01 在时间线窗口的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择New>Solid[新建>固态层]命令,新建一个固态层,并将其命名为“背景”。将“背景”层拖曳到“文字”层的下方,如图所示。

02 选择“背景”层,执行菜单栏中的Effect > Generate > Ramp [特效>创建>渐变]命令,为“背景”层添加渐变特效,默认效果如图所示。

渐变特效各参数的含义在前面已经作过详细的介绍,这里就不再赘述,下面只给出一些相关参数以供大家参考。

03设置Start of Ramp [渐变开始位置]为( 108.0, 88.0) ;设置Start Color [开始颜色]为蓝色;设置End of Ramp [渐变结束位置]为( 666.0, 532.0) ;设置End of Color[结束颜色]为深蓝色;设置Ramp Shape [渐变形态]为Radial Ramp [径向渐变],参数设置与效果如图所示。

下面设置文字的立体效果与投影。由于需要对文字层设置变化效果,因此特效应该添加在文字层上。在添加特效的时候,经常会发现特效参数为灰显,无法添加,那是因为没有选中图层;有时候添加特效后发现没有出现预期的效果,那有可能是误将特效添加到其他图层上了。所以在添加特效前一定要确认选中并且选对图层。

04 选择“文字”层,执行菜单栏中的Effect> Perspectve > Bevel Alpha [特效>透视>斜面Alpha ]命令,添加斜面Alpha特效,默认效果如图所示,可以看到时码已经产生了轻微的立体效果。

Bevel Alpha特效可以在层的不透明边缘产生立体效果,如果读者对Photoshop熟悉,相信对层混合选项中的浮雕效果不会陌生,因为那是Photoshop中最快最方便的让层产生立体感的功能。而Bevel Alpha可以说是After Effects中的浮雕效果。

05设置Edge Thickness [边缘厚度]为1.50;设置Light Angle [光照角度]为0 x -45.0°;设置Light Intensity [光线强度]为1.00。参数与效果显示如图所示。

Bevel Alpha特效非常简单直观,惟一需要注意的就是Light Angle参数。特效会模拟在层的不透明边缘产生高光与阴影,而高光与阴影决定了光源的位置。因此,光源基本上是由Light Angle产生的。由于在这一个合成中既有渐变模拟的光源,也有斜面Alpha间接产生的光源,还有后续步骤中投影反映出的光源,这些光源应该都处在合成的相同位置上,否则场景画面会显得虚假。在一个合成中 ,光线是否匹配是衡量合成真实与否的重要因素,因此需要格外注意。

06 选择“文字”层,执行菜单栏中的Effect> Perspective > Drop Shadow [特效>透视>投影]命令,添加投影特效,如图所示,可以看到时码已经产生了投影效果。

07 设置Opacity [不透明度]为60%;设置Distance [投影距离]为8.0;设置Softness[投影柔化]为15.0。参数与效果显示如图所示。

※NOTE

Direction [投影方向]默认值与光线方向相符,所以在此次的教程中不需要调整。

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