影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!
特效合成师
后期合成师
动画合成师
跟踪师
Roto绘制师
Paint擦除师
教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。
基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。
强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。
智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。
姜峰
7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。
何文斌
7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。
火星时代的课程划分都是以行业的不同岗位来制定的,所以每一门课程都是为了培养对应的专精人才而存在的,这样很方便学员们的对口就业。比如影视行业的原画设计、模型渲染、角色动画、特效设计、后期合成、剪辑和剪辑包装等专业;游戏行业的原画设计、UI设计、3D美术、特效&动画设计、VR视效交互、游戏程序开发等专业;此外UIVUE高级设计和室内设计的培训课程也都是职业发展前景极为出色的专业。
(资料图片)
今天给大家带来3D打印都会碰到哪些大坑小雷?我是Secohy。这次,主要是帮大家捋一捋,我们在打印初体验时会碰到哪些常见问题。
首先是关于打印尺寸,如果说个人的手艺决定了打印作品的上限,那么尺寸就决定了其下限。在操作时,3D打印配套的切片软件一般都会呈现一个安全框,告诉我们模型打印的最大尺寸,若是超出以后,巧妇也难为无米之炊,系统此时也会提出警告,所以,同学们在建模初期最好就将模型的尺寸定好,如果超出打印范围很多的话,还是要把模型分好段来一次次打印。
(切片软件模型界面)
此外,还有打印机的最小尺寸,当然这里讲的并不是说明书给我们写出的最小打印尺寸,而是指“打印出模型的同时,满足其结构强度的最小尺寸”。
(3D打印出的埃菲尔铁塔)
举个栗子,我们要打印出下面这把可爱的椅子,好像不是什么结构特别复杂的模型,但这种模型做出来极可能是要出问题,打印材料并不如我们想的那样坚实,如果以等比方式把模型建出来进行打印的话,椅子腿的直径可能只有一点几毫米,它是有概率会变形的,故而我们在模型的制作过程中,对于这些过于纤细的模型,是要做一些局部的放大处理的,虽然这么做有些地方会变得比较Q或比较粗胖,但在兼顾艺术效果的同时,我们也要考虑一下硬件要求。个人建议模型的最纤细部分维持在两毫米以上,以此免去不必要的麻烦,而且若是太过细密的话,家用级3D打印机本身也是难以做到的。
此外,我们需要提供给打印机的是一个独立的模型,像平时制作模型时那样几个模型堆叠在一起是绝对不行的,若有重合的地方,应该事先在建模软件中进行布尔运算,或者以其他方法对模型再编辑一下,让它们合而为一,接缝、破洞以及碎面都是不被允许的,我们应以一种对待工业产品的精神去制作它。
(进行过布尔运算之后记得检查模型会不会出问题哦)
还有,在打印前,我们应该删去全部不必要的图层,不然会为打印机的识别带来麻烦,尤其要记得删掉各种曲线和样条线等一维或二维层面上的物件,模型的参考图也要清理掉,给它一个洁净而单纯的封闭性整体模型。
(切片软件中的整体模型)
好了扯了那么多,对于3D打印这方面还是只讲出一点路边的雷点,具体的一些操作以后会继续和大家分享呀,Bye~
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