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杭州火星时代影视游戏3D模型培训课程

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 火星时代教育的3D模型设计培训课程是一套全面而深入的培训体系,旨在帮助学员掌握3D模型设计的核心技能,并为未来在相关领域的就业提供有力支持。3D模型设计课程涵盖了从基础到进阶的全方位知识,包括3Ds Max模型制作基础、风格化次世代场景设计、硬表面次世代模型设计、高精次世代角色模型、虚拟数字人设计、元宇宙虚拟空间设计等。

  • 紧跟行业发展
    课程内容紧贴当前游戏和影视行业的发展动态,确保学员掌握前沿的技术和知识。
  • 游戏+影视双行业培养
    课程设计兼顾游戏和影视两个领域的需求,培养多领域适用的复合型人才。
  • Unity+UE5双引擎输出
    深入学习Unity和虚幻引擎5(UE5)的应用,满足不同项目的制作需求。
  • AI原创技能全流程培养
    结合人工智能技术,培养学员在3D建模中的原创设计能力。
  • 3ds Max+Maya双软件教学
    全面掌握两大主流3D建模软件,提升学员的操作灵活性和专业水平。
  • 全阶段PBR次世代学习
    深入学习物理渲染(PBR)技术,打造次世代高质量3D模型。
案例式学习 · 积累实战项目经验
01
第一阶段:风格化次世代场景设计课

课程内容:学习3ds Max及相关插件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,模型布线方法,低模、中模、布线规则和快速卡线技巧。产品级模型的渲染及风格化材质的制作方法等内容。 应用软件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师。

02
第二阶段:硬表面道具制作模型设计课

课程内容:学习Zbrush,完成硬表面细节雕刻,中模及高模布线技巧。3ds Max及相关辅助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作写实材质的方法等内容。 应用软件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、MarmosetToolbag、Rizomuv。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师、影视3D模型设计师。

03
第三阶段:雕刻类次世代模型设计课

课程内容:学习雕刻类次世代模型制作流程与标准,ZBrush雕刻软件的操作,风格化/写实类雕刻的制作方法,PBR写实、卡通等不同材质的制作技巧,加入3D打印流程及3D打印行业现状分享。 应用软件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、Rizomuv、MarmosetToolbag。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、影视模型设计师、3D雕刻设计师、
工业模型师、珠宝设计。

04
第四阶段:影视游戏角色模型设计课

学习Maya的基本操作,各类角色模型的制作流程与标准,Marvelous Designer进行角色布料运算,次世代级别的造型表现及模型拓扑规范,影视级别的面部纹理、毛孔及皱纹,装备的划痕、污渍等细节高模制作技巧等内容。 应用软件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。 就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。

05
第五阶段:影视游戏角色材质表现课

学习次世代游戏角色布线、烘焙技巧,Maya的深度建模操作,XGen进行各类毛发制作,写实类角色的制作的流程与标准,高难度高精度模型的制作,场景氛围灯光及摄像机架设技巧等内容。 应用软件:Marvelous Designer、 SubstancePainter、 MarmosetToolbag、Maya、TopoGun、Zbrush。 就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。

06
第六阶段:毕业设计课

课程内容:学习虚幻引擎的制作流程与标准,资源整合,关卡蓝图概念的设计,空间布局与灯光渲染技巧。优化角色、道具材质和渲染,包装个人作品集。学习AI生成类模型优化,快速生成模型制作。参与模拟测试与模拟面试等内容。 应用软件:Maya、SubstancePainter、 Epic Unreal Engine。 就业岗位:3D场景设计师、关卡设计师、元宇宙空间设计师、地形编辑师、影视概念模型设计师。

火星时代教育3D模型设计培训班

第一阶段:风格化模型资产设计
  课程内容:学习3ds Max及相关软件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,Rizomuv拆分 游戏模型的方法。产品级模型的渲染制作流程及风格化材质的制作方法等内容。
  应用软件:3ds Max、Bodypaint、 Substance Painter、Toolbag、RizomUV、KeyShot、 AI原画软件。
  就业岗位:D场景设计师、3D道具设计师、3D广告美术师。
  第二阶段:硬表面模型资产设计
  课程内容:学习硬表面次世代模型的制作流程和标准,硬表面卡线,3ds Max及相关辅助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作写实材质的方法等内容。
  应用软件:3ds Max、RizomUV、 Marmoset Toolbag、Substance Painter、ZBrush、Blender.
  就业岗位:游戏3D场景设计师、游戏3D道具设计师、影视3D道具设计师、影视3D模型设计师、元宇宙3D模型师。
  第三阶段:高精度雕刻资产设计
  课程内容:学习雕刻类次世代模型制作流程与标准,ZBrush雕刻软件的应用,风格化雕刻和写实类雕刻的制作方法,Unity 3D引擎基础使用及模型渲染,Topogun软件完成模型的低模布线等内容。
  应用软件:3ds Max、RizomUV、 Substance Painter、Marmoset Toolbag、ZBrush、Unity、 Blender.
  就业岗位:游戏3D场景设计师、游戏3D道具设计师、影视3D道具雕刻师、影视3D场景模型师、元宇宙3D模型师。
  第四阶段:引擎空间设计应用
  课程内容:学习虚幻引|擎和Unity 3D弓|擎地编的流程与标准,资源的整合,关卡蓝图概念的设计,弓|擎地表制作和模型搭建,空间布局与灯光渲染技巧等内容。
  应用软件:3ds Max、UE5、 ZBrush、 RizomUV、 Substance Painter.
  就业岗位:游戏3D关卡设计师、游戏地编设计师、影视3D虚拟制景师、影视3D场景设计师、元宇亩3D场景设计师。
  第五阶段:次世代数字人物设计
  学习MAYA的基本操作,风格化角色的制作流程与标准,结合ZBrush雕刻人物及装备模型,Marvelous Designer布料运算。多种风格化次世代角色的模型制作以及基于游戏的角色模型拓扑规范,多种风格的CG人物制作流程和技巧等内容。
  应用软件:Maya、 ZBrush、 Substance Painter、Marvelous Designer、Keyshot、Topogun3。
  就业岗位:游戏3D角色设计师、3D手办设计师、3D角色雕刻师、3D玩具设计师、次世代角色建模师。
  第六阶段:次世代数字人物渲染
  学习XGen、nHair毛发渲染技巧,Mari及 Substance painter等软件制作写实类材质的方法,高精度多领域超写实角色模型效果表现技巧等内容。
  应用软件:Topgun、 Substance Painter、Mari、 Marmoset Toolbag.
  就业岗位:影视3D角色设计师、影视3D渲染设计师、3D角色雕刻师、3D服装设计师、虚拟数字人模型师。

火星时代教育简介

火星时代教育,其前身“王琦电脑动画工作室”成立于1994年,并在同年出版国内CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG知识分享给更多人,开启中国CG教育元年。20多年来,火星时代秉承“帮助更多的人实现梦想”的办学使命,引进国际先进课程体系及技术成果,携手众多国内外知名企业,共同推进中国数字艺术创意产业发展,大力培养数字艺术设计人才,逐步成为国内专业从事数字艺术教育的领导企业之一。 火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、图书出版等业务。

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