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福州影视包装培训班

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后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


福州影视包装培训班下面来了解一下;

影视后期剪辑工作需要理解电视语言,也就是说将视频剪辑好,是要上映到电视台、电视剧界面,那就要审核下电视剧、电影等,看是否符合电视语言。需要精通PS软件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本办公室软件。火星时代的课程是根据行业岗位对于技能要求进行课程研发的,在搭配行业技术教学。而且火星时代还有着项目实训内容,要知道,剪辑并不是依靠纸上谈兵就能够做到好的,需要有经验累积。


【资料图】

在上一篇教程中,我们完成了多米诺骨牌倒塌动画的制作,接下来我们将要学习的是利用脚本进行随机材质的分布。

3dmax多米诺骨牌动画制作教程(一)骨牌倒塌动画

[第二部分:利用脚本随机分布材质]

➊设置材质编辑器

打开[渲染设置]对话框,将当前渲染器切换为mental ray渲染器。打开材质编辑器,在侦听器中输入: for m=1 to 12 do meditmaterials[m]=simple_mt_ceramic_adsk(),这是把材质编辑器中第1到第12号材质的类型都设置成为Promterials:Ceramic材质了,如图所示。

❷随机分配贴图

接着利用脚本在材质编辑器中随机地赋予贴图。如果存放骨牌的贴图均放置在D盘的根目录下,那么在侦听器中继续输入:

z= #("d:\1.jpg","d:\2.jpg","d:\3.jpg","d:4.jpg","d:\5.jpg","d:\6.jpg","d:\7.jpg","d:\8.jpg","d:\9jpg"," d:\10jpg","d:\11.jpg"," d:\12.jp9g")

这是将变量z定义为字符集合,用于存储贴图的路径和名称。继续在侦听器中输入以下代码:

for m=1 to 12 do meditmaterials[m].diffuse_color_shader=bitmaptexturefilename:(z[random 1 12])

这句脚本的意思是在1到12号材质的漫反射通道中随机地贴入变量z中存储的贴图,回车后观察材质编辑器中的变化,如图所示。

❸随机指定材质

选择所有的骨牌,在侦听器中继续输入以下脚本: .

for a in selection do a.material=meditmaterials[random 1 12]

这是为选中物体随机地赋予材质编辑器中第1到12号材质球中的材质,执行该命令后可以观察到骨牌上已经出现位图中的文字图案了,如图所示。

❹添加UVW贴图

选择一个骨牌,在修改面板中为它加入一个[UVW贴图]修改器,采用[平面]贴图方式,轴向选择x轴,然后单击[适配] 按钮,使其完全与骨牌匹配。如果贴图方向不正确,那么可以进入UVW贴图修改器的Gizmo级别,利用旋转工具调整贴图的显示方向,然后再次单击[适配]按钮使其相互匹配,如图所示。

※注释信息

由于复制骨牌时采用的是实例方式,因此对其中一个骨牌进行UVW贴图操作,其他骨牌也会得到相同的结果。

❺制作倒角

为了使骨牌渲染得更加真实,我们可以利用Promterials: Ceramic材质为骨牌添加倒角效果。打开MAXScript侦听器, 并输入以下脚本:

for m=1 to 12 do meditmaterials[m].roundcorners on=on

这是将第1到12号材质球中的Round Corners [圆角] 选项勾选,接着在MAXScript侦听器继续输入以下脚本:

for m=1 to 12 do meditmaterials[m].roundcorners_ radius=0.2

该脚本是将第1到12号材质球中的Fillet Radius [倒角半径]参数设置为0.2。这样在渲染场景时,就能看到骨牌边缘的倒角效果了,如图所示。

❻制作地面和地面材质

再建立一个长方体作为场景的地面。打开材质编辑器,为地面赋予一个空材质,并且将该材质类型设置为mental ray的Matte/Shadow/Reflection [无光/投影/反射]材质。打开[环境和效果]对话框,将环境中的背景颜色改为灰色,然后单击鼠标右键,将这个灰色色块进行复制,把它粘贴到地面材质的Camera Mapped Background [摄影机贴图背景]的色块中。

最后在该场景中创建一盏天光,天光的参数均为默认值,这样一个骨牌倒塌的动画场景就制作完成了,如图所示。

※注释信息

为了丰富场景反射效果,还可以为背景添加一个HDR贴图。

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