影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!
特效合成师
后期合成师
动画合成师
跟踪师
Roto绘制师
Paint擦除师
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基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。
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姜峰
7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。
何文斌
7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。
影视后期剪辑工作需要理解电视语言,也就是说将视频剪辑好,是要上映到电视台、电视剧界面,那就要审核下电视剧、电影等,看是否符合电视语言。需要精通PS软件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本办公室软件。火星时代的课程是根据行业岗位对于技能要求进行课程研发的,在搭配行业技术教学。而且火星时代还有着项目实训内容,要知道,剪辑并不是依靠纸上谈兵就能够做到好的,需要有经验累积。
【资料图】
在上一篇教程中,我们完成了多米诺骨牌倒塌动画的制作,接下来我们将要学习的是利用脚本进行随机材质的分布。
3dmax多米诺骨牌动画制作教程(一)骨牌倒塌动画
[第二部分:利用脚本随机分布材质]
➊设置材质编辑器
打开[渲染设置]对话框,将当前渲染器切换为mental ray渲染器。打开材质编辑器,在侦听器中输入: for m=1 to 12 do meditmaterials[m]=simple_mt_ceramic_adsk(),这是把材质编辑器中第1到第12号材质的类型都设置成为Promterials:Ceramic材质了,如图所示。
❷随机分配贴图
接着利用脚本在材质编辑器中随机地赋予贴图。如果存放骨牌的贴图均放置在D盘的根目录下,那么在侦听器中继续输入:
z= #("d:\1.jpg","d:\2.jpg","d:\3.jpg","d:4.jpg","d:\5.jpg","d:\6.jpg","d:\7.jpg","d:\8.jpg","d:\9jpg"," d:\10jpg","d:\11.jpg"," d:\12.jp9g")
这是将变量z定义为字符集合,用于存储贴图的路径和名称。继续在侦听器中输入以下代码:
for m=1 to 12 do meditmaterials[m].diffuse_color_shader=bitmaptexturefilename:(z[random 1 12])
这句脚本的意思是在1到12号材质的漫反射通道中随机地贴入变量z中存储的贴图,回车后观察材质编辑器中的变化,如图所示。
❸随机指定材质
选择所有的骨牌,在侦听器中继续输入以下脚本: .
for a in selection do a.material=meditmaterials[random 1 12]
这是为选中物体随机地赋予材质编辑器中第1到12号材质球中的材质,执行该命令后可以观察到骨牌上已经出现位图中的文字图案了,如图所示。
❹添加UVW贴图
选择一个骨牌,在修改面板中为它加入一个[UVW贴图]修改器,采用[平面]贴图方式,轴向选择x轴,然后单击[适配] 按钮,使其完全与骨牌匹配。如果贴图方向不正确,那么可以进入UVW贴图修改器的Gizmo级别,利用旋转工具调整贴图的显示方向,然后再次单击[适配]按钮使其相互匹配,如图所示。
※注释信息
由于复制骨牌时采用的是实例方式,因此对其中一个骨牌进行UVW贴图操作,其他骨牌也会得到相同的结果。
❺制作倒角
为了使骨牌渲染得更加真实,我们可以利用Promterials: Ceramic材质为骨牌添加倒角效果。打开MAXScript侦听器, 并输入以下脚本:
for m=1 to 12 do meditmaterials[m].roundcorners on=on
这是将第1到12号材质球中的Round Corners [圆角] 选项勾选,接着在MAXScript侦听器继续输入以下脚本:
for m=1 to 12 do meditmaterials[m].roundcorners_ radius=0.2
该脚本是将第1到12号材质球中的Fillet Radius [倒角半径]参数设置为0.2。这样在渲染场景时,就能看到骨牌边缘的倒角效果了,如图所示。
❻制作地面和地面材质
再建立一个长方体作为场景的地面。打开材质编辑器,为地面赋予一个空材质,并且将该材质类型设置为mental ray的Matte/Shadow/Reflection [无光/投影/反射]材质。打开[环境和效果]对话框,将环境中的背景颜色改为灰色,然后单击鼠标右键,将这个灰色色块进行复制,把它粘贴到地面材质的Camera Mapped Background [摄影机贴图背景]的色块中。
最后在该场景中创建一盏天光,天光的参数均为默认值,这样一个骨牌倒塌的动画场景就制作完成了,如图所示。
※注释信息
为了丰富场景反射效果,还可以为背景添加一个HDR贴图。
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