发布时间:2022-01-26 16:08:43来源:转载
游戏原画设计师的岗位,对绘画功底有一定要求的。因为需要根据项目需求对游戏中的风格、气氛、角色、场景、道具及界面设计等进行创作设计。那么我们想要从事原画设计这份工作,需要掌握那些东西呢?
1. 绘画基础:很多新人的基础功力都比较薄弱,为了早点入门忽略掉了较基础的东西。而在绘画当中基础是尤为重要的。特别是自学的人,因为缺乏专业性的指导,相对来说基础更为薄弱,一般来说,将人体的形体结构、物体的光影关系、构图的基本方法等基础绘画知识练到没有毛病,就算是基本功过关了。这些基本工过关后创作相应的流派及风格会轻松很多。
2. 角色结构:对于一名游戏原画设计师来言,进行角色设计是每一位原画设计师必须掌握的技能,而且我们在进行角色创作的过程中,需要根据项目需求对角色的外貌、身形及五官特征进行创造,以此来进行角色的性格塑造。而这些只有学习并了解了的人体结构,才能在创造设计的过程的呈现人体状态及运动状态。
3. 场景设计:继角色设计之后,紧跟着的就是场景设计,场景设计是需要我们学习并了解不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧。再结合这些理论知识于项目需求相结合,进行设计、搭建,创作出较的场景画面。
这三个都是游戏原画师中运用较多的地方,当然相对来说还有很多是需要掌握的,像色彩、道具等都不可缺失。
游戏设计师的分类
1、游戏关卡设计师。
游戏关卡设计师又称为游戏关卡策划。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
2、游戏数值设计师。
游戏数值设计师又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
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