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深圳火星时代游戏设计课程体系介绍

发布时间:2022-01-24 10:28:45来源:转载

游戏设计师有哪些分类?

1、游戏关卡设计师。游戏关卡设计师又称为游戏关卡策划。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
2、游戏数值设计师。游戏数值设计师又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

火星时代游戏设计培训课程表
课程名称 课程内容
游戏原画设计 游戏原画设计是任何一款游戏都要进行的一项重要工作,这个过程提供游戏项目所需场景、角色前期概念设计,本专业针对游戏角色设计感兴趣和提升自身设计表现的人群。
游戏3D美术设计 讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。通过实际案例贯穿教学模式,帮学员掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。
虚幻4程序开发班 UE4引擎基础,C++编程语言基础,UE4引擎应用,虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发,数据流操作,材质系统开发,网络编程。
Unity3D游戏开发 学习Unity3D组件编程,为学员建立Unity3D编程语言世界观。火星时代实训、项目综合实践学习,让学员毕业后可立即上岗的合格Unity3D游戏程序开发工程师。
游戏特效设计班 学习2D2.5D3D游戏中各种特效,掌握次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台特效制作思路与技法。依照游戏公司制作工艺流程学习每一种特效。
游戏UI设计师班 全面讲解游戏UI设计各个部分流程,通过大量课堂实际绘制课程及与学员充分互动,掌握游戏UI设计及其相关设计内容和方法,使具备胜任游戏UI设计和制作技术职位能力。
VR视效与交互班 学习VR交互与VRay渲染,提升视觉效果呈现和程序开发双向能力;学VR虚拟和AR增强,提升全平台项目开发能力;学U3D和UE4双引擎,掌握游戏引擎和关卡效果输出能力。
游戏动作设计 讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、按照游戏公司制作格式及工作流程,重点学习游戏动作制作,学习多类型风格的游戏动画制作技巧。
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
报名享六大政策优惠
  • 零元免费试学

    九大专业五十五门课程不满意退费

  • 赠手绘基础课

    基础差入门赠送四周设计基础班

  • 外国大师讲座

    邀请国内外大师分享实用经验

  • 全国就业网络

    就业指导中心免费提供就业服务

  • 名企直招

    全年免费提供三万以上个工作岗位

  • 先学习后付款

    震撼助学金计划可就业后再付款

火星时代学校简介

火星时代

火星时代教育(简称火星时代)成立于1994年,火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。二十多年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、学历教育、海外留学、少儿美术、青少年STEAM教育、 图书出版等业务。
辅导目标

深圳火星时代游戏设计课程体系介绍。火星时代专注数字艺术教育,国内值得信赖的教育机构,全国各地拥有多个教学中心,30大类线上线下数字艺术课程(UI设计、影视、剪辑包装、室内设计、游戏原画商业插画)等,整合线上教学+线下面授+教学资料的模式,开始AI全场景学习时代!

深圳火星时代游戏设计课程体系介绍

第一阶段

在该阶段学习游戏原画美术基础,让学员在学习设计课程之前解决手绘技法方面的问题人体结构造型比例学习掌握人体动态的基本特征,学习手绘道具中的透视、结构、色彩、刻画的知识点。

第二阶段

在该阶段学习古风角色设计,让学员了解古代历史发展脉络与设计的联系,学习古风角色设计特征设计的线性思路及表达,学习古风服饰、发饰发型设计,掌握宽衣长袖衣褶丝纱材质,学习光影表达表现形式,完善画面效果。

第三阶段

在该阶段主要学习二次元角色设计,带领学生了解二次元文化,掌握二次元角色风格特征二次元面部结构学习,掌握男女面部比例特征,学习立绘动态设计、剪影设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制及配色特征,学习二次元常用的上色技法、色彩表现、材质表现解决刻画问题,二次元水墨风格技法学习。

第四阶段

该阶段重点学习MOBA竞技类游戏美术风格设计,目标是让同学了解写实偏卡通美术风格的设计思路和表现手法,学习服装架构、形状变形解决设计逻辑问题,掌握设计前期构思方法,学习图形设计、三眼设计法则,二线设计法则等一些列技巧解决设计 创意及整体规划,学习生物结构,生长规律,自然变化规律,机械元素设计,机械风格表现 机械运动规律等解决怪物的设计和不同机械题材的设计。

第五阶段

在该阶段学习自然场景设计让学员在该阶段掌握场景设计的基础概念并学习自然场景氛围表达,掌握自然界中的草本与木本植被的绘画技法,培养学生的设计方法,掌握自然界中的石头与山体的绘画技法及天气变化,结合设计方法应用,掌握场景气氛图的绘制要领,用黑白灰将画面空间表现到位运用颜色及设计表现出二次元场景的特征,运用设计原理绘制横板场景。

第六阶段

在该阶段学习人文场景建筑设计,让学员在学习过程中了解建筑史,掌握建筑结构、设计原理等方面的技能,中式二次元风格建筑设计,了解古建筑的组件及设计,2Q版中式建筑等轴视图单体设计,西式建筑等轴视图单体设计,了解西方建筑发展历史 组件画法,主题设计。单体设计与局部环境的组合设计。

第七阶段

在该阶段学习IP类游戏美宣绘画,让学员掌握游戏美术宣传图的制作标准,学习解决画面构图、光影处理、色彩基调、刻画的问题,学习掌握视觉心理构图、光影布局、空间层次等问题,掌握美宣绘制方法及流程,学习作品简历的包装整理方法,学习面试技巧、面试模拟,解决面试礼仪,提高面试通过率。

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