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福州鼓楼有游戏设计课程班吗?

发布时间:2021-07-02 14:31:26来源:励普教育综合

游戏设计师有哪些分类?

1、游戏关卡设计师。游戏关卡设计师又称为游戏关卡策划。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
2、游戏数值设计师。游戏数值设计师又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

火星时代游戏设计培训课程表
课程名称 课程内容
游戏原画设计 游戏原画设计是任何一款游戏都要进行的一项重要工作,这个过程提供游戏项目所需场景、角色前期概念设计,本专业针对游戏角色设计感兴趣和提升自身设计表现的人群。
游戏3D美术设计 讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。通过实际案例贯穿教学模式,帮学员掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。
虚幻4程序开发班 UE4引擎基础,C++编程语言基础,UE4引擎应用,虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发,数据流操作,材质系统开发,网络编程。
Unity3D游戏开发 学习Unity3D组件编程,为学员建立Unity3D编程语言世界观。火星时代实训、项目综合实践学习,让学员毕业后可立即上岗的合格Unity3D游戏程序开发工程师。
游戏特效设计班 学习2D2.5D3D游戏中各种特效,掌握次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台特效制作思路与技法。依照游戏公司制作工艺流程学习每一种特效。
游戏UI设计师班 全面讲解游戏UI设计各个部分流程,通过大量课堂实际绘制课程及与学员充分互动,掌握游戏UI设计及其相关设计内容和方法,使具备胜任游戏UI设计和制作技术职位能力。
VR视效与交互班 学习VR交互与VRay渲染,提升视觉效果呈现和程序开发双向能力;学VR虚拟和AR增强,提升全平台项目开发能力;学U3D和UE4双引擎,掌握游戏引擎和关卡效果输出能力。
游戏动作设计 讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、按照游戏公司制作格式及工作流程,重点学习游戏动作制作,学习多类型风格的游戏动画制作技巧。
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
报名享六大政策优惠
  • 零元免费试学

    九大专业五十五门课程不满意退费

  • 赠手绘基础课

    基础差入门赠送四周设计基础班

  • 外国大师讲座

    邀请国内外大师分享实用经验

  • 全国就业网络

    就业指导中心免费提供就业服务

  • 名企直招

    全年免费提供三万以上个工作岗位

  • 先学习后付款

    震撼助学金计划可就业后再付款

火星时代学校简介

火星时代

火星时代教育(简称火星时代)成立于1994年,火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。二十多年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、学历教育、海外留学、少儿美术、青少年STEAM教育、 图书出版等业务。
辅导目标

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。那么,福州鼓楼有游戏设计课程班吗?下面跟小编一起来了解一下吧~

游戏设计培训班推荐火星时代

如果还要很多同学对于选择培训机构还是有些犹豫和迷茫的话,那小编建议大家可以多多关注火星时代教育培训学校。火星时代根据市场需求和业内技术更迭,将原画课程重磅升级,让你在求职者中脱颖而出。在火星你可以选择三个月的短期游戏场景实训班,你将学会手绘基础、自然&人文场景设计等,还可以选择四个月的游戏角色实训班,你将学到多风格的角色设计,还有七个月的游戏原画大师班,不仅可以学到上述课程还可以学到美宣&插画表现。师资力量上也十分强大,火星每一位全职讲师都拥有5年以上项目经验及教学经验,每位老师都只教授自己专业领域内所擅长的内容,所以,快来加入火星时代吧!

游戏设计师有哪些分类?

1、游戏关卡设计师。游戏关卡设计师又称为游戏关卡策划。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

2、游戏数值设计师。游戏数值设计师又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

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